小建议

2022/06/01242 浏览魔渊建言官
大白来下
出个怀旧难度吧
整个层数全部贯穿boss,难度上调至轮回6难度
每一层新老boss互搭,两个boss连协机制短时间内狂暴模式
扒皮可以有几率拔到这层boss的模型宠物(或者掉落材料合成宠物)
魔渊之刃这个故事写到哪了?
幽冥的故事看完,后面的神将和轮回的故事呢?S7的故事?
既然解决不了读图问题,那就读图的时候太单调整些当前图的插画吧
再有希望能出一个频道图,设计一个贯穿轮回的终极幕后boss
打通解锁频道图,让大家可以在里面见面,不然氪了那么多时装給谁看(比如瞻仰LEC大佬的风采)
聊天频道都看不到人,开发出来的小游戏人都找不齐,在频道这样就能够匹配小活动。
建议开设角斗场系统
两种模式
第一种:里面开放所有装备搭配,罗盘自由搭配,强化词缀随机,护符可选等级。
第二种:各自本有强化罗盘护符装备等
1V1,2V2,3V3等
建议不打开交易通道,不希望工作室来打扰
如果有需要交易可以设置单方面交易币,
交易币只能小怪掉落或者boss掉落
交易币拾取即绑定不可丢弃不可交易(可交易挂卖装备和材料)
让肝神肝得有动力,又不怕贬值
关于某些技能运算卡屏的问题,伤害超模,技能垃圾(比如大雷电球,多重箭,飞盾,法师一堆没法用的技能)
建议进行调整,这样比你们去调套装暗金装更简单一些,调完以后出一些相关配套玩法(人家LOL和王者都会进行技能升级平衡,这么简单你们做不到么)
技能问题
相信玩魔渊的玩家不会喜欢很炫很花的效果
但是一定要有打击感,连击感
这方面也是优化的方向,毕竟一个技能玩久了会视觉疲劳
技能解锁姿势和皮肤特效重中之重啊
我从1月开始玩,到现在觉得魔渊挺不错的,也希望这个游戏能一直走下去,不要被外来的暗黑給抢流量,加油!
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