【研发日志04】从《神仙道》到《神仙道3》,十年来的变与不变(下)

道友们好!活泼可爱勤劳善良美丽大方的小精卫又来喽!端午假期快到了,提前祝大家端午安康~记得吃粽子哦,小精卫是甜粽子党,各位道友呢?
在上一期【研发日志】里我们说到主角可加入战斗的重磅更新,顺便带大家了解了一下《神仙道3》中对老《神仙道》的经典传承。这一期,小精卫就接着给讲讲《神仙道3》又有哪些创新和改变。
小精卫:云晟云晟~上次还没唠完,这次想接着问问我们《神仙道3》相比于老《神仙道》有哪些改变和创新呢(*❦ω❦),比如核心玩法之类的?做这样的改动的出发点又是什么呢?
云晟:首先是整个游戏类型我们有一个比较大的改变,那就是我们从侧重RPG养成的重度回合制游戏 ,调整成了偏向放置类卡牌的策略手游,因为神仙道10岁了,我们的老道友们也长大了10岁,现在肯定也都在现实生活中忙着打怪升级,所以我们希望大家能够在《神仙道3》的游戏世界中更加的轻松休闲,由此我们的很多改变和创新也都是围绕着这个主题或者说目的去做的。
比如游戏中所有伙伴的等级,我们就做了一个比较大胆的调整,在游戏一开始,便可以直接传承主角的等级,不用再像以前那样一个一个伙伴慢慢培养,不可谓不方便。
再举个例子,也是曾经《神仙道》中比较经典的龙珠系统,从以前的抽卡获取,调整成了现在通过挑战副本试炼解锁获得,只要动动脑筋,说不定就能拥有新龙珠了。
类似的改变和创新还有很多,比如曾经玩家觉得整个养成过程比较冗长但体验刺激的猎命系统,我们将其改成了活动形式,在游戏初期和玩家们见面,让玩家们既能体会到一样的乐趣,同时又免去曾经繁琐的体验。
这些改变和创新,期待道友们能亲自到我们的游戏中体验一番,我相信一定会和老神仙道有着诸多不同,但是精彩却一定不会改变。


(从上至下,分别为主角传承、龙珠系统和天使猎命)
小精卫:哇塞!感觉《神仙道3》的这些创新点确实是既保留了老神仙道的精髓,又使游戏更加休闲轻松了诶~不知道在这些创新与改变中有没有遇到什么难点呀,是怎么解决的呢?
云晟:想要改变和创新,说白了就是希望《神仙道3》能够“老树开新花”,无论是新老玩家都能够在游戏中找到乐趣,有属于自己的体验,而不是说我们只是在“贩卖情怀”。我们一边既希望玩家们能一眼看出这是《神仙道》该有的样子,又一边担心玩家们会觉得新意不足,这个东西不好做,很难去找到一个平衡,所以在反复思考与调研后,我们决定提炼出《神仙道》最核心的元素,然后再在这些元素的基础上去做改变和创新,同时结合“放置”这一个新的属性。这些核心元素就是前面提到的《神仙道》 的战斗、伙伴、个别经典系统以及美术风格这四个方面,让这部分元素能跟上10年后的游戏环境。因为我们相信这些老玩家们玩了10年的东西,也会是喜欢神仙道这类玩家们所热爱的。
小精卫:我也悄悄打听到,云晟你也是老《神仙道》的主创成员,是众多老道友之一呢!那不知道对于你自己来说,《神仙道》的变与不变是什么呢?
云晟:对我来说,《神仙道3》变的是升级了的“皮囊”,它变得更年轻,更好看,更与时俱进了,不变的则是它的“灵魂”,依然有趣,依然经典,依然把玩家们放在第一位。

小精卫:感谢云晟接受采访哈哈,端午安康!记得吃粽子!
云晟:小精卫和道友们端午安康呀!
听了云晟的话,小精卫想,如今神仙道对于我们而言不止是游戏,更是青春。如今的IP延续亦是那些难忘老友的青春延续。熟悉的故事将被重新演绎,未知的冒险缓缓拉开序幕,未来让我们一起带着那份感动,再见证一个十年吧!