游戏反馈

2022/06/03462 浏览游戏期待
这个游戏要想广泛起来,游戏性一定要强,可玩性要够,而且要优先注重底层玩家,也就是那些没时间去专研什么,党什么大佬的人。难度你要有广泛想,可以变难,但也要让普通玩家也能体验到完整的游戏体验。当你载入功德系统的时候,你就不要把功德的获取过度加大。
反馈游戏的主要是头部玩家,所以这里面强调游戏如何如何的其实是在进一步体验的了。但这游戏大部分的玩家其实就连群都没加。你反而应该多多去论坛里面找找。
还有就是,你得优先把每个部位完善才会保证评分不会下降,你出得慢反而没有那么影响评分,但你出得差,那不好意思了。
还有就是游戏里面已经给我们画好够大饼了,接下来填上就可以再让玩家更满足了。步子太大会扯蛋。玩下来完整的体验一套,也要好几个小时了。其实就一个手机上的小团队的制作已经绰绰有余了。
我希望就是游戏团队能把精力更多花在让这个游戏的游戏初期的体验,也就是我求了几个版本的历险上。这游戏满足最开始玩家的反而不是什么境界上,而是物品获取和故事的意外性上,能给予玩家很大的满足。
不会吧不会吧,难道玩个单机游戏的主要快乐居然是和人说我多么多么牛鞭吗?不是因为这游戏我玩的多轻松多有趣,多有代入感吧?
希望官方不要舍本逐末了,太优先头部玩家的意见反而会让这个游戏成为那些“大佬”们专属的游戏
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