【关于近期论坛争议给官方的有感建议】
修改于2022/06/041269 浏览魔渊建言官
站客观的角度,玩家希望游戏更好,官方也希望游戏发展更好,各种帖子都看过,但沟通讨论都没说到点上,官方调研调卷以及建议反馈详解等等操作,并没察觉出玩家的真实的需求,客观分析,先从游戏研发说起:
【魔渊赛季策划设计的方向建议】
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一、赛季肝点的设计
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魔渊历来版本设计共同点,每一个赛季,都有一个成长周期,我称之为版本动力核心,让玩家有目标有追求地去肝,列出历来版本的肝点,让大家能一目了然,各赛季肝点的差异化:

总结:以上赛季历程,玩家对于可延续的版本肝点是认可的,对于不可延续的肝点是非认可的。官方在赛季设计上可否在围绕这个问题,从玩家的立场去思考,让玩家每一个赛季,肝得物有所值,可参考S2赛季的天赋系统,毕竟,时间等于金钱,时间就是最大的投入,版本与版本之间完全失去链接,这毫无黏度的赛季玩法谁都承受不起,回头看看最近这三赛季现状。
二、尝鲜内容的创新
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刷刷刷腻了整个赛季,新赛季新鲜度非常重要,作为玩家,我所希望新赛季能有更多新鲜元素、给予更多摸索及研究的空间,焕然一新的赛季,创新才能人气保持,S1赛季就不用说了,公测新游戏,什么都是新的,人气爆棚:

总结:在赛季创新上,官方在每个赛季不同的玩法上下了不少功夫,但是,主精力都放在一个不可延续的机制上,研发团队花大量的精力去设计词条,去测试,去调整,一个赛季下来,后面全得舍弃,工作量大却又不吃香,而新职业,新职业技能,新怪种,这些能大洗地的影响游戏体验的元素没有去作创新,连最有挑战性的挑战关卡玩法也被移除,剩下的赛季内容让人玩半个月就开始腻烦,同一批怪物在相同的地图千遍一律的刷刷刷,犹如穿一套新套装去打木桩,套装效果体验完之后还有什么新鲜感?按目前策划的思路,我完全觉得可以在主城用个稻草人就完成一个赛季内容,猛抽稻草人1分钟爆一件暗金,一小时爆满1背包暗金材料的道理。
所以,官方是否可以在某些覆盖面广的元素上多作点创新,也基于魔渊的套装与暗金搭配玩法,我个人建议你们参考一下暗黑3的卡奈魔盒的提取传奇威能的系统,在BD搭配的灵活度能直接翻天覆地,让玩家玩出花来,赛季才有活力。
三、新玩家及回归玩家的福利
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魔渊目前最严重问题,没有追赶机制,新老玩家宇宙级差距,无论是新入驻的玩家还是回归的玩家,面对老玩家,只能望而却步,肝半年都肝不出现在普通玩家的水平线,完全放弃新血液,加上玩家的流失,只减不增,建议学习市面上其它游戏的思路:
1、 在新玩家,回归玩家,可通过一系列分类赛季的任务指引(给出大量肝的任务),快速获得装备、天赋、以及基础护符,魔块系统,只要新玩家愿意花大量的时候去肝,能让角色获得普通玩家同步基础,在同一条水平线上。
2、 以上,另外可对新玩家及回归玩家开放专属的氪金系统,氪金兑换价值不变,完成新玩家指引可让增加相应的氪金的库存数量,进一步追赶。
3、 完善带新人系统,除了某些低难度地图协助通关以外,可加入团本协助奖励系统等等等的很多方式,让玩家之间互动起来,总之,真的可以加大你们抠抠嗖嗖的福利力度。
实际的追赶机制数值可经研发作测试及研究,目前,魔渊新玩家及回归玩家的扶持太微不足道了,与其开新区让玩家起步平等,不如把追赶福利资源改善,核心放在老区。
四、团队执行力
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这就没啥好说了,拖更赛季都快成赛半年了,自己觉悟吧。
倒是建模美工可以加点分,主要是在模型细节上是真的比以前的要用心,上图:

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目前游戏现状很不乐观,但是从选择这款游戏开始,相信玩家对游戏新内容上都是满怀期待,游戏给予玩家社交及快乐的平台,也希望魔渊接下来能有所改善。
以上建议,以下是个人对论坛神化按钮争议的看法
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论坛上神化按钮存在的争议点无非两个:
1、不开神化无伤害
这确实是轮回赛季的设计缺陷,游戏团队的设计思路很明显,以赛季输出机制为核心,把神化词条的作用放大,压缩其它属性,S6赛季成长期肝点,导致装备词条洗练不完善或不开神化就没有伤害,在于已经毕业的玩家在操作上也存在操作局限。但是!经历了整个赛季,已适应的玩家已觉得无伤大雅,这个问题要有争议应该是在赛季初论坛大量的反馈及建议,而并非是在赛季末,跟风人云亦云就免了,S7赛季为了解决这个问题,宝石系统输出弥补了不开神化没伤害的输出缺陷。
2、 开神化过程有僵直,影响刷图操作
个人觉得没什么影响,相比起来,S1赛季后期冰弓刃护体清怪被动,S4赛季盛放开车套输出之前要滑铲起步,S5赛季打铁套三连预热等等,这些前摇后摇输出动作哪个不比目前这神化僵直难受呢,而且,存在这点争议,为什么是建议删除按钮而不是优化僵直呢,没明白。
轮回赛季,直接放倒一片玩家,虽说游戏策划团队存在问题更大,但不为少数玩家总想着一招鲜吃遍天,对于新的输出体系,不懂其中奥义也不愿变通,加上赛季内容的脱节直接个人与游戏脱节,总让你一套玩法玩几个赛季同样会弃坑,所以,有些作业都抄不会那是真的没有办法。
最后说一下体验服S7赛季最近调整的个人观点分析
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上周发过一遍帖子关于S7赛季伤害构成的观点,没看过的可查看我发贴记录,如今目前按钮开关改回来了,那么词条地位又稍站起来,但还是以宝石系统为核心输出,给大家解读一下游戏策划研发的这个宝石系统,其目的是什么:
目的1、 解决职业平衡问题
基于S6现状的职业伤害差异,S7完全毕业神化输出和宝石输出占比应该在3:7到4:6之间,宝石占大份,淡化不同职业神化效果的作用,从而让各职业之间差距缩减,缺点是各职业同化性质明显。
目的2、让玩家锁定职业,减少卷榜
肝一套系统投入可不小,减少各职业通吃等坏毛病,缺点也明显,玩法花样变少了,容易游戏疲劳,体验单一,肝不动之后只摸鱼养老等等。
体验服还在改动,宝石系统还存在优化问题,等正式服上线,应该会更完善,这个宝石系统怎么搭配怎么玩,目前体验服资源有限,我不作太多深入研究,等正式服上线再去慢慢探索,探索的过程,是游戏的魅力。