2022/6/41085 浏览综合
最后两点建议:
1,让月卡党有兴趣玩下去。
2,数据平衡,别像TX那版那么扯淡,如果有一天搞不定了,试试加入“240”理论,当然也可以是“680”等等,平衡即可。
解释:
关于第一点
肯定有人提过,游戏要设置适当的氪金点,但每个人“适当”的标准都不一样,策划认为的“适当”是月氪1w,所以,不扯那么多没用的,游戏让月卡党能有兴趣玩下去就算成功,弄成不月氪千八百的没法玩的话,不出3个月就嗝屁,这千八百我氪的起,但大部分人氪不起或不愿意氪的话,只剩月氪过万的大佬,那还玩个屁。
“有兴趣玩下去”的标准,我想策划心中所想与月卡党之所想一定不同,多听大众意见,大众≠万氪大佬。
我认为战令(好像是叫这个吧?)的终极奖励给个中等水平满档宠就是吸引月卡党的最好办法。比如蜜蜂,红帽,绿螳螂等等,不影响大佬体验,也让月卡党有目标有动力。
关于第二点
别说什么手游不适用240,你不就是怕大佬没氪金动力吗?那大佬一刀一个小朋友,小朋友还和你玩吗?大佬左右互搏自娱自乐?也别抬杠,大佬2刀一个小朋友也没人和你玩。控制数据膨胀,没能力,做不到就加240,存在即合理。端游现在还好好的,里面没人氪金是吧?
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