现在的情况就是说测试和正式都无聊了...
修改于2022/06/04527 浏览魔渊建言官
先说一下以后会贯穿赛季的两个玩法:无尽,终末
无尽:
体验服目前无尽材料获取难度增加,应该是策划针对上赛季平民很快就可以达到15层养老做出的改变,s7无尽材料获取提高了门槛,目前情况基本是六层+1,新赛季装备成型难度增大,无尽在赛季中更多是检验玩家实力,偏向一个难度玩法,偶尔打几局还能接受,要是需要肝怀表,不好意思,没门
无尽定位:难度,奖励随玩家实力提高而增长,s7应该不会很快就到达上限
终末:
终末之地在更新后上线了扫荡功能,大幅减少了玩家肝图的时间,虽然是个有利玩家的调整,但是也消除了s7的最大肝点,新赛季玩家上线摆烂的情况会更加常见。考虑到赛季初研磨玉的大量需求及终末爆率调整,可以适当增加活力上限和恢复速度,另外作为和无尽一样贯穿赛季的玩法系统,宝石系统应该考虑推出时空商店,与无尽根据难度结算奖励不同,终末可以根据肝度进行奖励,并推出每日任务,消耗体力可以获得时空商店专属货币时空结晶,装备腐蚀的能量在没有装备是也可充能,能量满后自动获得时空结晶。
终末定位:肝点,扫荡出现后有些名不副实,期待活力的增加,同时应想办法解决不同阶段资源需求不同以及后期资源过剩的问题
还有一个延长玩家在线时间的建议:
推出新版时空秘境玩法,可以采用游戏过程随机获得进入资格,也可以采取充能获得门票,能量随在线时间缓慢增长,游戏交互概率获得能量,中心思想是随机性,这样玩家才有上线的动力,秘境可由玩家自行选择金币,经验,护符,魔气等奖励,通关秘境还有概率获得随机奖励,秘境中采用限时计分或一命通关的形式给予奖励,增加趣味,而不是像现在秘境一样闭着眼进去都知道自己的收获是什么,怪物也毫无难度。当然这个可以以后考虑,先把新赛季上线了吧,球球了![[嗒啦啦2_求求你]](https://img.tapimg.com/market/images/f6c0084e5278dd88a0e836fe5d3dee30.gif)
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顺便提一下宝石bug,两个戒指位都是契机,项链上却是最高两层的词条,啥时候能改过来