下载 App

同人MOD——恶魔守护者2KR版(纯臆想)

修改于2025/03/30332 浏览
打算写一写自己突发奇想的同人mod
玩家为王国军,敌人是黑暗军
注:抗即魔法抗性,与护甲原理一致但仅对魔法伤害生效
——————王国建筑——————
前哨站(基地)
16血,0攻,1甲,1抗,5行动槽,3行动回复
4加金
可训练单位:步兵、弓箭手、骑士、军团士兵
城堡(基地)
26血,2攻,3甲,3抗,5行动槽,3行动回复
12费,6加金
可训练单位:步兵、弓箭手、骑士、军团士兵、骑士楷模
村落
12血,0攻,1甲,1抗
2加金
靶场
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
8费,2加金
可训练单位:皇家弓箭手、游侠、火枪手、弩手
兵营
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
8费,2加金
可训练单位:圣骑士、持盾手、刺客、圣殿骑士
法师公会
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
12费,2加金
可训练单位:大魔法师、女祭司、奥术巫师、日光术士
矮人工坊
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
12费,2加金
可训练单位:战锤守卫、矮人枪手、无人机、战斗机甲T-200
精灵岗哨
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
12费,2加金
可训练单位:精灵游侠、月之守卫、黄金长弓手、咏剑士
联盟议会
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
12费,2加金
可训练单位:待定
弓兵哨塔
20血,2攻,2甲,2抗,5行动槽,3行动回复
8费,2加金
——————王国士兵——————
步兵
6费,8血,1攻,0甲,0抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
技能一:预备役(20/40)
减少1/2购买需要黄金
技能二:热血(15/25/35/45)
提高10%/20%/30%/40%倍伤概率
技能三:快速响应(40)
部署不消耗建筑行动力
技能四:精良护甲(50)
增加1护甲
弓箭手
7费,6血,2攻,0甲,0抗,0盾,3行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,远程攻击,3射程
技能一:预备役(20/40)
减少1/2购买所需黄金
技能二:穿刺射击(60)
攻击时无视敌人1护甲
技能三:精准射击(15/25/35/45)
提高10%/20%/30%/40%倍伤概率
技能四:活力(40)
每回合有一次不消耗行动力的移动机会
骑士
10费,12血,2攻,1甲,0抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10倍伤概率,魔法攻击,2射程
技能一:预备役(20/40)
减少1/2购买所需黄金
技能二:盾击(40)
对一个相邻敌人造成2点伤害并将其击晕,使其下回合无法行动,消耗2行动力,冷却2回合
技能三:训练有素(30/50)
提升2/4血
技能四:精良护甲(40)
提升1甲
军团士兵
12费,14血,3攻,2甲,0抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
技能一:投矛(20/40)
对一个3格范围内的敌人造成3/6物理伤害,消耗2行动力,无冷却。
技能二:快速增援(50)
在所有建筑周围部署的范围均为2格
技能三:额外护甲(30/50)
获得2/4盾
技能四:反伤刺甲(30/50)
受到近战攻击时,对敌人造成1/2点伤害
骑士楷模
24费,20血,3攻,3甲,0抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
技能一:蓄力重击(20/40)
对一个相邻敌人造成6物理伤害并使其下回合眩晕,消耗2行动力,冷却1回合。
技能二:王国楷模(50)
回合开始时,回复4点血量,获得2盾,依靠此技能获得的盾最多存在2个
技能三:强壮药水(30/50)
提升3/6血
技能四:反伤刺甲(30/50)
受到近战攻击时,对敌人造成1/2点伤害
誓言之刃
16费,12血,3攻,1甲,0抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
技能一:双持(60)
誓言之刃每次攻击都会造成两次攻击,分别计算倍伤概率
技能二:反曲弓(40)
对一名3格范围内的敌人造成5物理伤害,消耗2行动力,无冷却
技能三:誓言(40/50/60/70)
提升10%/20%/30%/40%的倍伤概率
技能四:血战(50/60/70)
攻击力加X(X为你已损失的生命值数量除以9/7/5,向下取整)
皇家弓箭手
14费,12血,2攻,0甲,0抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,远程攻击,3射程
技能一:穿甲箭矢(30/40/50/60)
对一名处于自身射程内的敌人造成6点物理伤害,本次伤害无视敌人2点护甲,消耗2行动力,冷却1回合
技能二:战鹰(30/50)
友方回合结束时,随机对一名处于自身射程内的敌人造成2/4物理伤害。
技能三:精准射击(30/50)
提升20%/40%倍伤概率
技能四:穿刺射击(40)
普通攻击无视敌人1护甲
游侠
16费,10血,2攻,0甲,0抗,0盾,6行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,远程攻击,3射程
技能一:毒箭(30/40/50/60)
攻击有25%/50%/75%/100%概率使敌人中毒,每回合开始造成3真实伤害,持续3回合
技能二:森林之怒(50)
缠绕一个敌人,使其下回合无法移动和攻击并受到2真实伤害,消耗2行动力,无冷却,同一敌人无法连续两回合被缠绕。
技能三:迅捷(60)
行动回复加1
技能四:闪避(40/70)
每回合获得1/2盾,依靠此技能获得的盾最多同时存在1/2个
火枪手
18费,12血,3攻,0甲,0抗,0盾,3行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,远程攻击,3射程
技能一:狙击(40/60)
对一名在6格范围内的敌人造成7/10物理伤害,有15%/30%概率秒杀该敌人,秒杀对首领无效,消耗2行动力,冷却3回合
技能二:散弹(40/60)
对一名在3格范围内的敌人造成6/8物理伤害,对与其相邻的敌人造成1/2物理伤害,消耗2行动力,冷却3回合
技能三:爆头(30/45/60)
提升20%/40%/60%倍伤概率
技能四:高级瞄具(50)
提升1射程
连弩手
14费,12血,2攻,0甲,0抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,远程攻击,3射程
技能一:弹幕(60)
对一名敌人连续造成4次2点物理伤害,每次伤害均可触发倍伤,范围为自身射程,消耗2行动力,冷却1回合
技能二:驯鹰者(40/50)
使自身以及自身相邻的友方非近战单位射程加1,无法与其它弩手的增益效果叠加,同时自身提升10%/20%的增伤倍率
技能三:破甲(30/40/50)
对敌人造成任何伤害均有15%/30%/45%概率使敌人的护甲减1
技能四:双重射击(50)
普通攻击时有30%概率连续攻击两次
掷斧手
16费,12血,3攻,0甲,0抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,远程攻击,3射程
技能一:虚弱图腾(40/50)
可在4格范围内放置一个虚弱图腾,图腾不占用格子,持续2回合,无法被摧毁,与图腾相邻的敌人收到的伤害+30%/50%(向上取整),消耗1行动力,冷却2回合。
技能二:精神图腾(30)
可在4格范围内放置一个精神图腾,图腾不占用格子,持续2回合,无法被摧毁,与图腾相邻的敌人无法使用技能,消耗1行动力,冷却2回合
技能三:致命利斧(50)
攻击无视敌人1护甲
技能四:部落庇佑(40/60)
获得2/4盾
圣骑士
16费,20血,2攻,2甲,2抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
技能一:治愈祷告(25/35/45)
回复自身4/6/8点血量,下个友方回合开始前无敌,消耗全部行动力且最少为2,冷却2回合。
技能二:勇气之盾(35)
提升1甲。
技能三:神圣打击(30/40/50)
攻击时有20%的概率变为神圣打击,对目标造成3/4/5点物理伤害。
技能四:虔诚守护(50)
获得4盾,每回合恢复4盾,依靠此技能最多同时拥有4盾。
蛮族战士
16费,18血,3攻,0甲,0抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
技能一:多重战斧(35/45/55)
增加1/2/3点攻击伤害
技能二:旋风斩(25/35/45)
攻击时有30%概率对与自身相邻的所有敌人造成2/3/4物理伤害
技能三:投掷战斧(25/35/45)
对一名3格范围内的敌人造成3/4/5物理伤害,消耗2行动力,无冷却。
技能四:猎网(40)
对一名2格范围内的敌人投掷一张网,使其行动回复降低2点(最多降至1点),持续2回合,消耗2行动力,冷却1回合。
刺客
16费,16血,3攻,0甲,0抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
技能一:偷袭(40/50/60)
攻击时有10%/15%/20%概率造成4/6/8点真实伤害,且有3%/6%9%概率秒杀敌人,秒杀对首领单位无效。
技能二:反击(30/40/50)
受到近战攻击时有20%/40%/60%概率使本次伤害无效,且对敌人造成1/2/3点物理伤害
技能三:缴获(35/55)
攻击时有30%概率获得2/4金
技能四:隐蔽(50)
当相邻格子没有敌人时,进入隐身状态,无法被敌方单位指定为攻击目标。
圣殿骑士
16费,20血,3攻,2甲,0抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
技能一:强韧(35/45/55)
提升2/4/6血量
技能二:动脉打击(25/35/45)
攻击时有10%/20%/30%概率使敌人获得流血状态,每回合受到3真实伤害,持续2回合。
技能三:圣杯(55/75)
死亡时有15%/30%概率以10血量复活
技能四:勇气(45/55)
每回合开始时回复2/4血量
大魔法师
18费,12血,4攻,0甲,0抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,魔法攻击,2射程
技能一:旋风(40/50)
在自身射程内召唤一片旋风,使一个格子内的敌人无法行动并每回合受到1/2法术伤害,持续2回合,消耗2行动力,冷却3回合。
技能二:临界质量(35/45/55)
攻击时有35%概率使本次伤害+1/2/3
技能三:法术穿透(50)
攻击有50%概率无视敌人的抗
技能四:魔法闪耀(60)
增加大魔法师X点攻击伤害(X为场上大魔法师数量减去1再除以2,向下取整)
奥术巫师
18费,12血,5攻,0甲,0抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,魔法攻击,2射程
技能一:死亡射线(50)
秒杀自身射程内一个敌人,对首领单位无效,消耗2行动力,冷却3回合。
技能二:传送(35/45)
可以将三格内敌我双方任意一个单位(包括自身)传送至其2/3格内,消耗1行动力,冷却2回合。
技能三:奥术风暴(60)
在3格内召唤一片风暴,对一个格子内的敌人每回合造成4魔法伤害以及对与其相邻格子内的敌人每回合造成2魔法伤害,持续2回合,奥术风暴不可叠加,消耗2行动力,冷却3回合。
技能四:奥术增幅(60)
提升相邻友军1所有伤害
日光术士
18费,12血,3攻,0甲,0抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,魔法攻击,2射程
技能一:诅咒(60)
攻击会使敌人获得诅咒状态,每回合受到3真实伤害且护甲值减半(向上取整),持续2回合。
技能二:变羊术(60)
将射程内一个敌人变为绵羊,血量为敌人原本血量的一半,攻击固定为1,行动槽和行动回复+1,对首领单位无效,消耗2行动力,冷却3回合。
技能三:召唤元素(45/65/85)
在自身相邻的格子内召唤一个元素,每名日光术士最多同时拥有一个元素,消耗4行动力,元素死亡后2回合才能再次召唤。
元素
20/24/28血,3/3/4攻,0/1/2甲,0抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
技能四:奥术粉碎(30/40)
攻击时有15%/30%概率使敌人失去1甲
——————黑暗建筑——————
黑暗哨站(基地)
16血,0攻,1甲,1抗,5行动槽,3行动回复
4加金
可训练单位:兽人,土匪,黑暗步兵,恶魔之子
黑暗之塔(基地)
26血,2攻,3甲,3抗,5行动槽,3行动回复
12费,6加金
可训练单位:黑暗步兵,暗影弓手,黑暗骑士,石像鬼,恶魔之子
黑暗营地
12血,0攻,1甲,1抗
2加金
黑暗兵营
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
8费,2加金
可训练单位:黑暗步兵,黑暗骑士,暗影弓手,黑暗屠杀者,石像鬼,火箭枪手
兽人营地
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
8费,2加金
可训练单位:哥布林,兽人,兽人萨满,食人魔,兽人勇士,座狼骑兵,森林巨魔
强盗巢穴
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
8费,2加金
可训练单位:强盗,土匪,掠夺者,侵袭者,强夺者
蜘蛛洞穴
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
8费,2加金
可训练单位:巨型蜘蛛,主母,天网蛛,刃脚蜘蛛,喷网,
巨魔营地
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
8费,2加金
可训练单位:巨魔,巨魔勇士,巨魔酋长,巨魔先锋,巨魔粉碎者
亡灵墓地
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
8费,2加金
可训练单位:骷髅,骷髅骑士,僵尸,亡灵法师,食尸鬼,憎恶,幽魂,幽魂勇士
地狱之门
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
12费,2加金
可训练单位:恶魔之子,炼狱法师,魔精,恶魔领主,地狱猎犬,恶魔军团,火伊布,贪食魔
腐朽森林
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
12费,2加金
可训练单位:空骸,猛毒爬行者,污染树精,沼泽巨人
野蛮人部落
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
12费,2加金
可训练单位:野蛮人战士,野蛮人猎人,巫医,大地萨满,精神萨满,血祭巫医,大猩猩,巨鸟骑士
蜥蜴人聚集地
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
12费,2加金
可训练单位:蜥蜴人守卫者,蜥蜴人仆从,蜥蜴人潜伏者,蜥蜴人跃动者,蜥蜴人未来战士,蜥蜴人学者,蜥蜴人狂战士
深海恶魔之礁
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
8费,2加金
可训练单位:鱼人猎手,海潮骑手,海潮战士,海螺法师,蓝色风暴,狂暴螃蟹
食人魔营地
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
8费,2加金
可训练单位:豺狼人盗匪,豺狼人纵火者,豺狼人咬噬者,豺狼人摧残者,双头食人魔,血祭食人魔,食人魔魔法师
暮光精灵兵营
16血,0攻,1甲,1抗,3行动槽,2行动回复
8费,2加金
可训练单位:骚扰者,复仇者,鞭笞者,复仇骑兵,暮光召唤师,暮光异教徒,暮光傀儡
暗黑法塔
20血,3攻,1甲,1抗,5行动槽,3行动回复
8费,2加金
——————黑暗士兵——————
黑暗骑士
10费,16血,3攻,3甲,0抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
特殊能力:无
暗影弓手
8费,12血,3攻,0甲,1抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,远程攻击,3射程
特殊能力:无
黑暗屠杀者
16费,26血,5攻,4甲,0抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
特殊能力:攻击时有5%概率秒杀敌人,对首领单位无效
哥布林
1费,2血,1攻,0甲,0抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
特殊能力:无
萨雷格兹之子
16费,26血,6攻,3甲,3抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
特殊能力:每回合都有一次不消耗行动力的移动机会
恶魔军团
16费,20血,3攻,3甲,0抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
特殊能力:每移动3格将会在原地复制一个和自身完全一致的恶魔军团
蜥蜴人狂战士
20费,40血,8攻,0甲,0抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
特殊能力:攻击伤害为真实伤害
蓝色风暴
22费,26血,8攻,0甲,0抗,0盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,魔法攻击,2射程
特殊能力:免疫魔法伤害。每次攻击会在目标格子制造风暴,风暴内的非首领敌人无法移动,风暴内的友方每回合增加1盾,持续2回合。
狂暴螃蟹
24费,34血,10攻,4甲,0抗,4盾,4行动槽,2行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
特殊能力:受到的物理伤害-1。
骚扰者
12费,14血,3攻,1甲,0抗,0盾,5行动槽,3行动回复,10%倍伤概率,近战攻击,1射程
特殊能力:可以远程攻击,射程3格,每次远程攻击伤害为两次2点。有30%概率闪避近战攻击。
00:24
刷魔石个人见解截图
刷魔石个人见解
收割者在第5关挑战刷魔石还是挺快的,平均20秒就可刷24魔石,为前期魔石发愁的小伙伴们路过可以过来看一下
6 赞
1 回复
(攻略向)锐平恶魔守护者所有己方单位(2026.8.22版本)截图
(攻略向)锐平恶魔守护者所有己方单位(2026.8.22版本)
历经30小时,本人终于在不使用任何局内道具的情况下通关了所有挑战模式,在此先留下照片作为纪念。 [心动小镇_大笑] 可惜的是,即使完成了上述成就,藏品依然还差6个才能集齐,这是否意味着后续版本会再出6关? [心动小镇_疑问] 嘛,题外话先到此为止,接下来就让咱们一起看看能在游戏里操控的所有友方单位吧! (注;本文章所有截图数据均以当前版本的最优数值为准) [心动小镇_点赞] 目录 一、兵种单位 二
33 赞
15 回复
01:48
刷魔石方法截图
刷魔石方法
要求最低的方法:初始英雄不加点+30荣誉买个史莱姆,加满炼金和移动,不停买卖拆家,1-3回合搞定。 一开始送2魔石,多打几次就变多了,最多一次24魔石。
45 赞
15 回复
02:02
第十八关平民前期攻略截图
第十八关平民前期攻略
开局一个史莱姆只要把生产机器人的那个周围全部占领,就可以了,第一个回合第二个史莱姆是没有必要召唤出来的,那样就可以让对面开局只有两个净化者(机器人),并且被引到左右两个废墟的周围,可以借此来攻击造机器人的设施在1到3回合内应该可以拆掉。
13 赞
6 回复
01:47
完全免费!无内购无广告高评分,宝藏单机独立游戏截图
完全免费!无内购无广告高评分,宝藏单机独立游戏
《恶魔守护者2》是一款很不错的单机游戏,游戏的以战棋回合制为核心,多种角色和兵种的搭配,策略性和可玩性都很高,是一款非常值得体验的游戏。#游戏冒险家大集结
48 赞
6 回复
01:02
赖皮速通打法截图
赖皮速通打法
这打法需要刷钱,刷钱推荐第五关选王女,上前直接打塔,吹箭再来两箭,基本上三秒一次
7 赞
1 回复
刷魔石教程截图
刷魔石教程
选随便一关 进入。然后挂机 不记得多久 大概要10-15分钟吧。然后选第五关 开始狂刷。 魔石数量是根据你在战斗中的时间累加的。越久加的越多,退出游戏后台的计时就没了。 选第五关是因为敌方基地离我方基地最近 一回合就可以打爆。手快就是五六秒+24 。 拿收割者刷 直接打掉弓箭手往前顶 然后大本营拉俩矛就可以结束战斗 操作最简便的一集
3 赞
2 回复
00:15
18关三星截图
18关三星
18关一直刷不出三星怎么回事,领地都占满了,建筑占领了,敌人杀完了只得了一星
4 回复
06:14
18关挑战模式,重置所有升级,王女中路二建筑强杀截图
18关挑战模式,重置所有升级,王女中路二建筑强杀
一个很普通的还没通关的新人。 看到好几个讨论里说18关压力大很难,就试着打了把。因为随手打的,有好几个小失误,一回合连主基地都忘升了😖不过无伤大雅啦
3 赞
1 回复
闲的没事来写写各个兵种吧截图
闲的没事来写写各个兵种吧
写在开头:此贴的兵种测评是纯粹的非荣誉怪纯王女测评。 首先来个图 一.傀儡 推荐指数:高 定位:开局抢塔、守塔 傀儡本身强度较弱,但是它的价格和3点行动力是一个亮点。因为抢塔必须要4点行动力,而且开局你是没法召蝙蝠的,因此傀儡是开局抢塔必备。而傀儡最大的作用还有一个,就是用来守塔。在塔周围有较多敌人的时候,可以利用移除和召唤傀儡来把刚塔周围的敌人清一遍,从而强行稳固刚打下来的塔。 强行打塔,你只需
精华
263 赞
282 回复