修改于2022/06/04485 浏览游戏期待
当有多种难度存在时,玩家总会倾向于选择最难的,他们承受不了就会要求官方砍难度,所以在这里建议官方取消向玩家提供多种固定的难度模式,并将游戏默认难度设定为能被大多数玩家所能接受的难度,同时提供自定义功能,例如:
1.自定义邪恶势力数量0-∞
2.电脑玩家成长速度系数
3.自动存档频率
4.初始化神数量
5.初始超级家族数量
6.×××
……
以上自定义内容仅供参考,这里仅向官方提供一个方向上的建议,游戏越开发到后面,统一难度系数的重要性就越明显,每种新设定、新玩法的开发都应该以标准难度进行适配调整。
否则当有多种难度存在时就会出现数值崩坏、玩家直接无敌或者玩家直接被暴虐等现象,所以我个人认为官方不需要向玩家提供多种难度模式,直接一个自定义功能解决,想要怎样的难度自己调,难度调大了被暴虐只能说是玩家自负,难度调低了直接无敌只能说玩家保守,而官方只要将标准难度做好做稳,保证新设定、新玩法能够在标准难度下运行就够了。

