[玩玩聊聊] 从好评如潮俯冲到差评如潮 史上最强反复横跳游戏

精华修改于2022/07/192.1 万浏览综合
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有这么一款游戏,也许你没听过它的名字,但它是Steam上最为“传奇”的游戏之一。
它曾经长期霸占Steam差评率最高游戏的宝座,直到某个蒸蒸日上的游戏登陆Steam,才跌到了第二位。
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它就是《横冲直撞3》。
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而说它是Steam上最“传奇”的游戏,不仅仅是因为它“差评如潮”,常年稳居Steam差评第一,更离谱的是,它的前作《横冲直撞2》的Steam评价是“好评如潮”,是Steam上评价最高的赛车游戏之一,同一个系列的游戏,从好评如潮直接俯冲到差评如潮,从来没有一款游戏在反复横跳这件事上能比它更离谱。
在鉴赏《横冲直撞3》之前,我想先简单介绍一下它的前作《横冲直撞2》。
这款发售于2006年的赛车游戏至今在Steam所有赛车游戏里评分高居第4位,绝对称得上是神作。
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赛车游戏一直以来有两大流派,主打真实性的,比如《GT赛车》系列,和主打娱乐性的,比如《极品飞车》系列。而《横冲直撞》系列则另辟蹊径,主打爽快感,用当时相当惊艳的真实物理引擎打造出火爆的撞车场面,突出一个我可以不拿第一,但是我必须把所有对手全干碎的暴力美学,可以说是汽车版的《暴力摩托》了。
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劲爆的重金属BGM,简单粗暴却爽到不行的玩法,再加上神一般的优化,低配电脑也可以流畅运行,让它当时在国内有相当高的人气,是很多人的童年回忆。
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所以当2011年《横冲直撞3》发售的时候,玩家的期待值是很高的,但是当时很多人没注意到的是,《横冲直撞3》的开发团队并不是原本的Bugbear,而是外包给一家叫做Team6的工作室制作的,而这家外包工作室堪称烂作制造机,开发团队的变更直接造就了一场大灾难。
为了带大家见识一下《横冲直撞3》的真面目,我斥巨资0.89元在Steam购入了这款游戏。
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在等待游戏下载的过程中,我顺便看了一下《横冲直撞3》的Steam页面,发现了一件离谱的事,不仅游戏的评分是“差评如潮”,用户甚至还给这款赛车游戏打上了“心理恐怖”的标签……
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到底是烂到什么程度才称得上是“心理恐怖”呢?带着这样的好奇我打开了游戏,而从打开游戏的那一瞬间开始,我就已经戴上了痛苦面具。
首先咱们先来说说画面,距离2代发售已经过去了五年,玩家们的电脑配置也提高了不少,你一定会期待《横冲直撞3》的画面在2代基础上大幅度进步吧。
这是2006年发售的《横冲直撞2》的游戏画面:
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这是2011年发售的《极品飞车15》的游戏画面:
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而这,是2011年发售的《横冲直撞3》的游戏画面:
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我说它是PS2的水平都不过分吧……
但是仅仅几分钟之后,我就发现跟地狱一般的玩法相比,稀烂的画面甚至都算不上是槽点。
作为一款赛车游戏,《横冲直撞3》的游戏模式可以说是多到离谱了,有足足十个不同的模式,但是这十种游戏模式竟然没有一个是称得上“能玩”的。
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先说这个普通的竞速模式,烂的很彻底的同时,又烂得很无聊,就是那种全都是槽点,又不知从何说起的烂。哪怕是你随便找个Flash赛车小游戏,手感都比这好上一万倍。
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(狂野飙车直呼内行)
所以我还是决定挑几个烂得比较搞笑的游戏模式来说说。
特技演员模式,目标是开车冲上斜坡,然后找准时机把车手弹出去,越过障碍之后让车手准确地落在目标地点。
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首先,这玩意连个教学都没有,它只告诉你要按键把车手弹出去,却并没有告诉你要按哪个键。我在游戏设置里翻了半天终于搞明白键位之后,却发现这模式的难度简直逆天。
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就第一关这个风车地图,我玩了足足50多次,竟然没有一次成功落在目标地点里面的!本来这种“车祸模拟器”玩法就是主打一个爽快解压,但是不知道是哪个天才策划,硬是搞出了这种想方设法让你不爽的逆天难度。
Big Battle模式,就是二十四辆车在一个地图里大混战,目标是把其他AI控制的车撞坏。这个玩法听起来挺爽的吧,但是实际上这竟然是个沉浸式高峰期地铁模拟器。
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首先撞车无论是音效还是视觉效果都跟爽快一点不沾边,这也就算了。从游戏开始的那一瞬间开始,所有的对手就会像疯狗一样朝你扑过来,然后你就像高峰期挤地铁的社畜一样,完全失去了对身体的掌控权。
但这并没有难住我,很快我就发现了这个模式的正确打开方式,你只需要把车开到地图中间,然后双手离开键盘,随便去干点啥,泡杯茶或者开瓶可乐都行,然后你就会看到所有的车像炒菜一样乱作一团。
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在欣赏完这段莫名其妙的画面之后,比赛结束,我们分数排第一。
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没错,这个模式竟然不是比谁撞坏的对手更多,而是比谁的分数高……
还有一个Battle Arena模式,除了参赛选手从24个减少到12个之外,我是真没看出来和Big Battle有啥区别,一样只需要把车开到地图正中间,然后把刚才的茶或者可乐再端起来,漫长的三分钟之后,恭喜你,又获得了第一。
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Monster Truck模式,理论上游戏的目标是撞坏尽可能多的地图上的桶子,谁撞的桶子多谁就获胜。然而开发团队好像是把上一个模式的AI直接搬过来了,因为所有的AI都完全忽略了地图上的桶子,像一群没头苍蝇一样撞作一团。
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竞速模式,这回倒是正儿八经的赛车了,连车都变成了F1的造型,然而我发现无论你落后多少,只要一个氮气加速就能瞬间回到第一,比马里奥赛车还夸张,这就是竞速模式吗?爱了爱了。
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僵尸模式,这个是最离谱的!开车撞僵尸怎么想都是好玩得不得了的吧?来我们看看这路上的僵尸,就像一天只给10块钱还不包盒饭的群演一样现场开摆:
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而且撞到僵尸也毫无爽快感可言,再加上开得快反而不容易撞得到,所以这模式最合理的玩法反而是慢慢悠悠地一个个撞过去,瞬间变成科目二模拟器。开车撞僵尸能做到这么无聊,也挺不容易的。
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趁着还没玩到2个小时,我先去退款了,八毛九也是钱,说真的,为这游戏花一分钱都不值。
不得不说,《横冲直撞3》这个游戏也算得上是游戏设计史上的奇迹了,十种游戏模式,明明有那么多可以让游戏好玩的设计,结果开发团队每一个都成功避开正确答案,让我不禁怀疑制作组里是不是有奇异博士,在14000506种可能性中精准地算出了一个完美的错误答案。
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(连免费获取的玩家都想退钱)
当然,《横冲直撞3》能长期稳居Steam差评第一,也不只是因为它烂得清新脱俗,更重要的是它的前作《横冲直撞2》实在是太优秀了,这样的落差才是玩家最无法接受的。欲戴王冠,必承其重,你说是吧,KONAMI?
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