家具系统的重大缺陷
2020/07/032929 浏览综合
主要从两点探讨:
1.世界观设定。在剑与远征的世界观下,家具系统的存在只有违和可以形容,莉莉丝好歹算是养成卡牌手游的开拓者之一,何故要瞎借鉴别人的低幼系统? 看看四族塔的名字多的好听?至少,你把耀光的叫信物、蛮血的叫图腾、绿意的叫精华、亡灵的称作暗魂,神族叫圣器等等都比这个家具设定好吧?再者,例如光弓,她的信物可以是”亨德里克的破盾碎片“,纪念的是养父在战场上浴血奋战而传承给格温妮斯的不屈精神;可以叫“紫铜拉环”,追忆的是光弓第一次练习拉弓射箭时老师送给她的工具。
这些都只是抛砖引玉,策划完全有时间将这个世界观进一步拓展,并且让这些系统更加相辅相成。
2.也是最重要的,运营节奏问题。
但凡多接触一点游戏,都会发现,在此类养成游戏加入全新的颠覆性系统时,聪明的策划都会先从弱势英雄着手,只开放几个板凳英雄或者高人气弱势英雄的升阶,并以活动的形式获取,然后根据玩家反响进行下一步计划。
而恰恰策划反其道行之,把平衡尚处于严重失衡的系统全盘托出,直接告诉玩家你辛苦培养的角色,是有光明的前景抑或是已经没有了未来。也难怪会有那么多反对的声音。 像狐狸亚瑟这些,策划短期内不想加强就先别放出他们家具。而这种基本操作,我还以为是个策划就会。
综上,我怀疑剑与远征的策划是不是换成了菜鸟?既不能保持世界观设定的连贯性,更新也是想一口吃成个胖子。建议开除换个人把。