不喜勿喷

2020/07/03496 浏览综合讨论
建议与体制版本也写了很多了,本次作为投稿的终章,觉得有必要与大家分享一下游戏体验。细说如下:
一、 慎入的误区
(一) 钻刷酒馆
酒馆的作用,3类刷新的作用及效果,不在赘述。玩家为了获得最强英雄-超五星英雄,只能进行世界招募,每次200钻。超五的招募应该是大多数玩家的血泪史,这玩意儿不仅容易上瘾,还特容易上头(跟抖音类似)。刷3次就停手、5次吧、10次吧……..(此处略去好多字)。大把的钻石都浪费在刷新上,不建议无脑刷酒馆,除非你神豪。
忠告玩家一句:小撸怡情,大撸伤身,强撸灰飞烟灭。
(二) 8万白嫖
超五英雄每次招募需要花费800钻,是笔不小的开销。当一个超五钻石点到99好感度,这个8万的梗也就来了:还差1点好感度,最后一下你会选择8w豪赌,还是花800钻必拿下?8w自信白嫖想法的,现实会给你生动的上一课,等超五星跑了,你再想得到他,那就不是800钻能解决的问题了。
舍不得孩子,套不的狼,别吝啬最后的800钻。
(三) 银币的浪费
银币作为游戏的硬通货,远远要比其他货币要珍贵。所有的战力提升都需要消耗大量银币(技能学习、天赋加点、兵种升级、兵种替换、天赋学习)。
杜绝浪费,珍惜银币。
(四) 概率玄学
1、 酒馆刷将
世界招募超五的概率无人知道,官方也仅仅非正式的提过200次必出超五,这也就是相当于0.5%的概率,这只是出现超五的概率,出现的并不一定是想要的超五。非酋对此真的是无可奈何。
2、 各类转盘
这里主要是指进化转盘,每天可以花费10000钻,转200次。最低的时候,200次转盘仅获得12个5星进化碎片。这概率真心是让人痛不欲生。好不容易能转的波斯那个标,恭喜你喜提五星技能书一本。
3、 兵种替换
兵种替换,100w一次,不退、不修、不保底,走过路过不要错过。
4、 兵种合成
辛辛苦苦打那些老兵,扫了2天的地,获得100个兵种碎片,一合出一个丛林家族、法老家族兵种,立马觉得身体都要被掏空了,白瞎了2天的辛苦。
5、 随机天赋书
初级、中级、高级随机天赋技能,能开到好东西的概率低之又低。高级貌似改版后有5本保底一说,初级和中级就得而知了。
这游戏只要是涉及到概率的问题,对非洲人那是相当的不友好,满满的恶意,非酋表示对此真的是无可奈何。
二、 费解的现象
(一) 战斗机制
1、英雄属性与兵种属性关系
英雄攻击、防御与所带兵种穿透防御之间关系?1:1的附加到兵种身上?
2、穿透与防御作用关系
100穿透对上80防御,最终造成多少伤害?相关的计算公式?
3、部队的组成
英雄带兵1万,这1万是一个整体还是1万个个体?暴击、闪避作用的最小单元?换句话说:部队触发暴击/闪避效果,1万个兵同时触发?还是以最小单元单独计算?
据本人观察,英雄带兵作战,并非是一个整体。举例说明:传奇帝王带10000个6级狂战士,按理说他只能丢一次飞斧,但是大多数情况下丢飞斧确不止一次。这就不禁令人猜想,10000个狂战士,单独出手,相当于丢出去10000次飞斧,每次飞斧的伤害都是单独计算,包括暴击(10000个飞斧触发暴击的只有3000个,剩下7000千未触发暴击)。
4、暴击、闪避机制
暴击伤害是多少?闪避是闪避当次攻击还是减免伤害(弄清楚部队组成,此问题也就迎刃而解)。
6、 伤害上限
增还增加及伤害减免的叠加关系,是否有上限?上限是多少?
超五樊梨花、霍去病及岳飞,三人弓兵减伤线性叠加超过200%,为何打弓兵还是掉兵。
7、 出手先后
同样的队伍,同样的配置,出手先后顺序如何确定?极限情况,两个超五猎狮者对位,都带10000狂战士,第一次出手能打掉对方8000兵。那么谁优先出手,那就能获得巨大优势。
(二) 法老之谜
为什么是谜?因为他弱的离谱,作为超五组在普通五星的弓盾里,同等条件下居然被普通五星弓盾队虐杀。
(三) 巴巴、万王之谜
为什么是谜?因为他们强的离谱?
同等条件下有巴巴罗萨的弓盾就是一线弓盾,不接受任何反驳。
超五万王在骑兵里输出能力算是一枝独秀,他与孔雀王技能相似,10级技能加持下孔雀王比万王少20%增伤,天赋给孔雀王配一个18个增伤,但依旧无法与万王抗衡。
以上情况,还望官方给予解惑。
三、 阵型的搭配
(一) 英雄解析
每个英雄都有自己的特点及优势,根据英雄技能特性,大致可以将英雄划分为三类(新英雄暂不考虑)。
1、 辅助性英雄
代表英雄:白衣女王、汉尼拔、埃及法老等。
技能特性:群体增益/对方减益,服务大众。
自身特点:属性偏低(攻防统三维),输出乏力,常常为队伍内的短板存在。
60级以后,白衣女王的短板暴露无遗,尽管进化超五,依然无可避免的脱离4天王的弓盾。
类似于moba类游戏中的辅助,如dota里的冰女。冰女能当大哥么?顺风碾压局中也行可以,但是相当占用资源,冰女当大哥了,其他人混的必定很惨。
此类英雄占用资源培养优先级较低,即投入产出比较低。
2、 兼容性英雄
代表英雄:秦始皇、亚瑟王、武则天、巴巴罗萨、欧洲之父、逐日者、史诗英雄等
技能特性:技能增益主要以提升自身为主,也为队友提供增益(直接/间接)。
自身特点:基础属性较高,输出/防御比较给力,一般为队伍的中坚力量。
此类英雄类似于moba类游戏中的伪核,有一定的后期cayyr能力。游戏中大部分英雄都属于此类范畴,唯一不同的是技能的偏向程度(无限接近于纯辅助、无限靠近于纯输出、或介于两者之间。)
此类英雄投入产出比较高。
3、 专一性英雄
代表英雄:织田信长、赵匡胤、万王之王、孔雀王、波斯、5星花木兰、5星护卫者等
技能特性:技能效果仅对自身有利,
自身特点:基础属性较好,作用单一,输出/防御能力出色,
此类英雄类似于moba类游戏中的核心(大后期),作用单一,在拥有辅助技能情况下,发挥更为出色。
此类英雄投入产出比较高,阵型搭配围绕的核心。
(二) 主流阵型
阵型搭配个人将其分为2种,极限流、平衡流。下列为主流阵型分享
1、 马其顿
拆迁队的荣耀,土豪大佬的标配。
(1) 极限流马其顿
兵圣-苏武:兼容性英雄,攻防一体偏辅助;为团队提供加速及减伤;兵种武士分担部分团队输出。
传奇帝王-亚历山大:兼容性英雄,攻防一体偏辅助;为团队提供闪避(等同于防御减伤);兵种雇佣剑士,加强自身生存。
天下布武-织田信长:专一性英雄,主力carry,攻防一体偏输出;兵种武士,输出一哥。
无冕女王-玛格丽特一世:兼容性英雄,攻防一体偏辅助;为团队提供护甲加成,同时降低敌方骑兵骑兵伤害(间接提高队伍防御);兵种雇佣剑士,加强自身生存。
大唐军神-李靖:专一性英雄,主力carry,攻防一体偏输出;兵种刺客,追求单体爆发,一刀流切前排,输出仅次于布武。
(2) 平衡流马其顿
三核心不变:布武、孙武、压力山大。备选队员如下:
偏防御:甲斐之虎-武田信玄、
偏输出:国士无双-韩信(武士/狂战)、维京战神-哈拉尔蓝牙王(武士/狂战)、猎狮者-亚述巴尼拔(武士/狂战)、神秘女王-示巴女王(丛林/标枪)、斯巴达-列奥尼达(标枪)等
偏辅助:权利巨头-凯撒(标枪)、最后的罗马人-艾提乌斯(标枪,最差选择)
(3) 克制关系
除了偃月阵,马其顿基本克制所有队伍,能防能打,怕被放风筝。
大克:锋矢、空城、突击(非减速)
小克:方圆、尖刀、突击(减速)、极限流尖刀
持平:极限、回复流聚击/拒马(难以突破前排)
被克:偃月
不考虑硬件碾压。
(4) 自由天赋技能
围绕攻防一体,选择群体增益为主;布武、李靖选择输出型天赋;亦可选择回复类,弥补无恢复兵力的短板。
2、 方圆阵
三弓二盾的经典组合。
(1) 极限流方圆
秦始皇-嬴政:兼容性英雄偏输出,战略意义大于输出能力;为弓兵提供暴击加成,禁止对方步兵恢复兵力;兵种连弩,全兵种输出能力。
永恒之王-亚瑟王:兼容性英雄偏输出;为弓兵提供穿透加成,为步兵加防御;兵种连弩(十字弩),全兵种输出能力。
巴巴罗萨-腓特烈一世:准专一性英雄,偏输出;提升自身伤害,降低敌方步兵防御(间接提高己方弓兵伤害);兵种连弩(弓弩),玩命输出。
欧洲之父-查理大帝:准专一性肉盾英雄,极限偏单体防御;自身减弓伤,全体步兵加护甲;兵种皇家守卫。
史诗英雄-吉尔伽美什:兼容性肉盾英雄,偏辅助防御,技能极其克制弓兵;为步兵提供弓兵减伤及护甲;兵种皇家(选择广泛)。
(2) 平衡流方圆
始皇、亚瑟、欧父不变,备选如下:
弓兵备选:荣光女王(投石)、一代女皇(连弩)、白衣女王(十字弩)。
盾兵备选:唐太宗(皇家)、徐达(巨盾)
(3) 克制关系
大克:聚击、拒马、通用(3弓2盾)
被克:突击、空城
(4) 自由天赋技能
弓选择群体增益/单体增伤;盾选择兵力回复、减伤类。
3、 突击阵
弓盾组合的克星。
(1) 回复流突击
汉高祖-刘邦:唯一的突击大营(不考虑新英雄);兵种连弩。
神选之王-所罗门:单体辅助性英雄,回复流主力;主要作用为前锋骑兵回血;兵种奴隶(选择广泛)。
大唐奇女-樊梨花:兼容性英雄,偏辅助;技能减免前锋骑兵受到的弓兵伤害;兵种双轮(背巍/玄甲);
一代天骄-成吉思汗:兼容性英雄,辅助输出并重;为团队提供骑兵回复,增加自身骑射伤害;兵种骑射(翼骑兵)。
完美骑士-萨拉丁:兼容性英雄,辅助输出并重,技能战略意义高于增伤意义(碰到唐太宗,能否回血的关键所在);兵种骆驼(王伴)。
回复流优势:续航优秀、碰到弓盾持续作战强(一穿多)。
劣势:对马其顿、锋矢、尖刀、空城抵抗能力有限。
突击三骑兵,兵种选择要保持一致,即纯近战或者纯骑射。
(2) 减速流突击
神选换朱元璋,提高对空城、锋矢、马其顿一定的防御能力。
明太祖-朱元璋:战略辅助性英雄,偏辅助;技能敌方侧翼减速,嘲讽3骑兵攻击自己(保护刘邦);兵种枪术。
(3) 克制关系
大克:方圆、聚击、拒马、通用(3弓2盾)
减速流克制:锋矢、马其顿、空城、尖刀
回复流被克:马其顿、锋矢、空城、尖刀
(4) 自由天赋技能
天赋选择从提高骑兵生存及输出为核心,同时兼顾大营刘邦对骑兵的针对性(骑兵增伤/减伤)。
4、 尖刀阵
作为版本之子,尖刀的爆发性无与伦比,无法持久短板也同样明显。
(1) 极限流尖刀
尖刀的极限主要体现在步兵的选择,骑兵除绝对核心霍去病不可替换,其它均可替换。
封狼居胥-霍去病:战略性纯辅助英雄;为团队提供免伤并提高短腿步兵的移动速度,尖刀的绝对核心;兵种马穆鲁克(玄甲)。
模范君主-路易九世:辅助性英雄,偏防御;主要作用为侧翼步兵提供伤害加成,禁止敌方英雄释放技能;兵种大象(圣骑士)。大象为了配合先驱的加速,三骑兵速度尽可能的一致。
战略先驱-汉尼拔(5星):战略性纯辅助英雄,偏防御;为侧翼步兵增伤,前锋提速;兵种大象。
兵圣-苏武:兼容性英雄,攻防一体偏辅助;为团队步兵提供加速及减伤;兵种武士分担部分团队输出。
天下布武-织田信长:专一性英雄,主力carry,攻防一体偏输出;兵种武士,输出一哥。
追求极限的爆发一刀流,侧翼步兵在双增伤buff加持下,承包团队输出,瞬秒前排肉盾(这也就是简单为何克制弓盾的原因所在);三骑兵主要起到肉盾及辅助的作用。
(2) 平衡流尖刀
兵圣及布武作为皇家马其顿的绝对核心,尽量不要出现在尖刀里。平衡也只是将孙武与布武进行替换,备选队员与马其顿一致;骑兵替换看个人喜好。
步兵替换:
偏防御:甲斐之虎-武田信玄、
偏输出:国士无双-韩信(武士/狂战)、维京战神-哈拉尔蓝牙王(武士/狂战)、猎狮者-亚述巴尼拔(武士/狂战)、神秘女王-示巴女王(丛林/标枪)、斯巴达-列奥尼达(标枪)等
偏辅助:权利巨头-凯撒(标枪)、最后的罗马人-艾提乌斯(标枪,最差选择)
骑兵替换
奥斯曼大帝-苏莱曼一世:兵种甲胄(枪骑),偏防御提高生存。
西楚霸王-项羽:兵种枪骑(突骑),偏输出型,减前锋护甲,提高秒前排能力。
(3) 克制关系
克制:方圆、通用(3弓2盾)、空城、突击
被克:拒马/聚击(极限)、马其顿
(4) 天赋技能选择
旨在提高骑兵生存,步兵输出为主线。
5、 锋矢阵
骑兵的崛起因为两个英雄,一个是霍去病、一个就是岳飞(超五)。霍去病去了尖刀,岳飞也就必然要呆在锋矢了。
(1) 组队
波斯大帝:纯防御英雄,自身免伤,自带回复,适合做锋矢大营。兵种马穆鲁克,生存下求输出。
万王之王:兼容性英雄,攻防一体偏输出,骑兵连的主力输出。自身免伤且大幅增伤,兵种枪骑(马穆鲁克)。
岳飞:纯辅助英雄;为骑兵提供弓/步免伤,提高部队生存能力。兵种(双轮),为了生存。
上帝之鞭:辅助英雄;为骑兵提供步兵/骑兵增伤,提高部队输出能力。兵种骑射,为了生存。
最后一位骑兵,选择性就比较多了,可选如下:
孔雀王(马穆鲁克):攻防一体型。
奥斯曼(甲胄、枪骑):群体增益,偏防。
项羽(枪骑):兼容性英雄,单体增伤,减防间接增伤,偏输出。
(2) 克制关系:
克制:空城、突击
被克:马其顿、枪兵马其顿(半拆迁那种)、极限聚击/拒马(赵匡胤、护卫)
遇到其他阵型,看队伍配置情况,实力相当,基本55开,无论输赢,结果差不多都是半残。
锋矢的地位还是太尴尬了,有点鸡肋,要不是他跑得快,支援快,基本都可以舍弃锋矢了。
(3) 天赋技能选择
重骑兵有啥用啥吧,无非就是增伤及免伤,反正都能用。
岳飞的双轮用一鼓作气,凑合提升输出。
上帝之鞭天赋倾向于输出方面即可。
6、 拒马/聚击阵
统称为2弓3步,较3弓2步阵型,前排三个盾,偏重于防御,平庸路线,跟谁都能打一打,赢不赢就另说了。
(1) 极限流
极限流突出针对骑兵,可组拒马亦可组聚击。
赵匡胤:针对性单体输出英雄,超高的骑兵增伤;兵种连弩。
护卫者:针对性单体输出英雄,超高的骑兵/步兵增伤(限时);兵种十字弩。
唐太宗:辅助性盾兵,基础属性出色;己方前锋全兵种减伤,地方骑兵禁疗;兵种皇家。
罗马大帝:辅助性盾兵,基础属性一般;己方步兵减少骑兵/步兵伤害;兵种皇家。
神秘女王:纯攻性英雄,有太宗及罗马大帝减伤加持下,针对骑兵伤害爆炸;兵种丛林。
此阵基本无视任何骑兵连,除非硬件差距巨大。
(2) 回复流
较极限流,持续作战较强(前提是全碰骑兵连),在竞技场作用明显。
赵匡胤:针对性单体输出英雄,超高的骑兵增伤;兵种连弩。
白衣女王:纯辅助英雄,集成属性较差;全体回复,为队伍提供续航能力;兵种十字弩(远攻、弓弩)。
唐太宗:辅助性盾兵,基础属性出色;己方前锋全兵种减伤,地方骑兵禁疗;兵种皇家。
罗马大帝:辅助性盾兵,基础属性一般;己方步兵减少骑兵/步兵伤害;兵种皇家。
汉武帝:攻防一体的盾兵,技能有减伤也有增伤,带刀盾作为伪核输出,有吸血,白衣回复、太宗及罗马大帝减伤加持,只要不碰到暴力始皇队,表现相当不错。
(3) 克制关系
极限流克制:锋矢、锋翼、空城
回复流克制:锋矢、锋翼、马其顿
55开:弓盾(非始皇)
被克制:始皇弓盾、突击
7、 偃月阵
偃月阵作为比较冷门的阵型,实力不低,特点是爆发输出及风筝能力。
(1) 组队
安拉使徒:兼容性英雄,偏辅助增益;技能核心减敌方全体移动速度,增加全体弓兵射速及伤害。偃月的绝对核心。兵种弓弩。
王侯公爵:兼容性英雄,偏攻击增益;为全体弓兵提供暴击及命中加成(克制传奇帝王的闪避);兵种弓弩。
埃及艳后:兼容性英雄,偏攻击增益;为全体弓兵提供伤害及移速;兵种法老(长弓)。
王国宫相:兼容性英雄,偏攻击增益;为全体弓兵提供伤害及暴击;兵种弓弩。
圣墓守护者:纯输出型英雄,自身加持超高穿透,媲美单体的亚瑟王。兵种投石,4个buff增益下,一炮的输出自然不低。
(2) 克制关系
克制:马其顿
55开、锋矢
被克制:弓盾组合
战略价值,普5强换皇家马其顿,还要求他做什么呢。
8、 锋翼阵
锋翼阵算是一个待开发的阵型,个人认为这个阵很不错,奈何只有岳飞能组这个阵,岳飞又去了锋矢。还好目前新英雄德川家康拥有此阵。
德川家康:纯防御性英雄,用来组锋翼,别无选择。兵种具状。
战略先驱-汉尼拔(5星):战略性纯辅助英雄,偏防御;为侧翼增伤,弥补前锋大象速度;兵种大象。位置前锋,吸收火力。
条顿骑士:兼容性英雄,偏辅助;使目标收到骑兵伤害增80%;兵种大象,位置前锋。提供支援,吸收火力。
常胜将军:输出型英雄,每次切换目标,自身伤害提升80%,持续4秒;核心输出者;兵种甲胄。
白起:输出型英雄,被动提升自身伤害;兵种圣骑士
作战方式:左下角发起冲锋,5骑兵目标汇于一点,在条顿的技能加持,相当于每个骑兵增伤80%,强行秒杀第一个目标。集火—秒杀—切换目标---集火—秒杀,条顿及常胜将军的技能完美发挥,成就了锋翼惊人的爆发力。
克制情况未深入研究,不太清楚,反正这阵型就是拿来爽的。
9、 通用阵
曾经作为部分玩家心目中的神阵,但本人不喜欢使用通用。
通用的优势:防锋矢直突大营、防空城直接爆头大营、
劣势:行军速度慢、被其他弓盾阵型克制。
但是经过7月新版本的改动,我相信通用阵已经迎来了他的春天,可以真正定义为神阵,而且极有可能改变目前弓盾的作战格局。究其原因:2个兵种的改动,长弓手,巨弩车。
在此留个悬念,有兴趣的玩家可以自行研究研究。
阵型总结
队伍搭配原则:
1、同级别组队,超五最好全超五、不要因个别英雄技能看似不错,将普通进化的5星与超五混一队,这样只会拉低超五队伍的作战能力(瘦死的骆驼比马大)。
2、良好的组队要攻守平衡,防御过剩(三奶回复流),只会被动挨打;攻击过剩,无输出空间。
3、辅助与carry要互相搭配,能最大限度发挥辅助英雄技能,队伍攻守平衡,这就是个优秀的队伍。
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