优化建议

修改于2022/06/09151 浏览游戏期待
玩法建议,关于关系敌对:
1.势力级别低的不能轻易敌对势力级别高的,同时会主动与级别高的主动增加关系
2.人机之间也要相互有关系变化
3.世交以上关系不会因为每年而降低,并且每年至少有一个自动联姻名额
4.攻击人机,如果人机与人机之间有世交以上关系,玩家将会与该人机关系好势力敌对,对于玩家也一样
5.人机之间关系不好也会相互攻伐
6.如果一个势力被灭了,而该势力被灭时有世交关系的势力存在,被灭势力有概率重现
7.任何家族内忠心为负数的族人会叛出家族,并且有概率建立新的势力(实现方法有很多,简单的:人机直接就每隔很长一段时间直接叛出一个,然后元婴以上有概率在空岛上建立势力)
8.建立世界消息栏框,如:
某元婴老祖叛出某某家族,被追杀而亡。
某化神老祖因不满族长打压叛出家族,建立一方势力
某势力与某势力成为了世交关系,世代交好
9.掠夺或占领会对该岛的附近势力进行威慑,弱势力会讨好强大势力,关系会增加
10.同级别势力之间关系更容易恶化,交好带来的关系增加变少
11.无法掠夺世交岛屿,但是可以强行占领,强行占领会降低与所有交好的势力关系,灭掉世交会大幅降低所有势力关系
关于族人排序选项问题:
1.空闲状态的排前面,特别是攻打岛屿的时候自动默认空闲排前面
2.武力值高的排前面
3.选各职业弟子的时候该职业效率最高的排前面
关于其他问题:
1.关于自动派遣,消耗灵气过高会停止派遣(已解决)
2.全部岛屿排序,有各种问题的岛屿排前面
3.族人路过的黑暗处会暂时亮起,不行的话,就掠夺的岛屿附近会暂时亮起(已解决)
4.有外交加成的在建筑大厅排序,排前面(大厅已删除)
5.资产排序问题,没有安排弟子的资产排前面
6.关于赠礼,修真中应该不限于灵石,包括药材,装备,功法法和岛屿,都可以赠送
所谓修真五件套,钱法侣地丹
7.建筑删除,一键删除所有建筑,或者和造灵田那般,框起来删建筑
8.加多个一件暂停灵田所有产出吧,还有一键更换种植品种
9.仓库加多一个默认排序,材料,丹药阶位和品质高的排前面,(每次丹药或其他物品都一直波动位置很麻烦的)
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