再聊一下体力和养老问题
修改于2022/06/062468 浏览综合
本着打一棒子给颗糖的原则,刚刚怼了一波新角色,这会捧一下这个“不肝不氪”的游戏。
体力不够用的问题:
首先,这是个没有pvp没有战力排行榜的游戏——唯一排位的是多维变量(后面再聊)。
所以,养成不着急啊!
唯一没战力会缺少的资源是梦境再构,需要三支队伍。但是,只要有两个初始s各带一队,另外御三家一队,战力只要差不多就能过。
在此前提下,体力不至于太缺。
缺体力的主要是把s抽齐的大佬们,都要培养,那体力是肯定不够的。
其次,这游戏很多模式是不需要体力的。

这五个模式都是不需要体力的!
所以,没体力可以玩这些模式嘛。
另外新角色的这些新玩法,也是一种新鲜的尝试(因为有的好玩,有点略无聊),不用体力就能玩,也蛮好的。

养老的问题:
我觉得不肝是这是这游戏的优点啊!
很多兄弟说周一玩一玩,然后其余六天上线五分钟就行。
当然我不否认这种玩法。
分享一下我的玩法——有体力的时候优先过主线,剩余体力给某一个角色刷刻纹。
不用体力的玩法,一天玩一种。周一到周三梦境前三关,四五六一天过一个梦境的第四关。周四打打黑区,周五历战轮回过几关,周六或者周日打多维变量和另一次黑区。
这游戏好在,多维变量可以凹分,且可以Save&Load,不用一次肝完。
而且,多维凹分用的角色都是系统给的。一是全平台公平排位,二还能尝试很多没有的角色和组合!是个很不错的模式!
包括因果轮回也是随时结束,下次再继续进行的。
这个游戏,在我封控期间确实不够玩,希望模式再多点!但是上班后,这个肝度就很合适啊。毕竟我也不是只有这一个游戏玩啊![[嗒啦啦2_吃瓜]](https://img.tapimg.com/market/images/6eb1d083dff1c09692102cb5a98727f3.gif)
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