测试评价兼试玩反馈续

2022/06/06179 浏览综合
停服后这两天一直在刷各个主播的评测,也发现了更多的问题。
首先,作为作为一款机甲背景的战棋策略游戏,目标人群的标签是什么呢?我想应该是机甲控+战棋控+军迷。战争加少女的游戏有不少成功的先例,但风格往往偏卡通,走写实路线的我印象中一个没有。因为战争本来就是男人的事情,女性可以作为点缀,真到了铁与血的时候她们只能靠边站,也就是说女性角色越多就会越出戏。而且写实向的女性人设并不合宅男的口味,开发组什么都想要有可能反而两边不讨好。
既然是战争游戏就需要突出各方势力的标识,USN、OCU、游击队、雇佣军在机甲和地图画面上都应该体现出部队归属。其中前两者作为正规军只能使用本势力的机甲,你能想象苏军开虎式坦克参战吗?现成的军衔系统可以利用起来,和等级提升挂钩,这样不比冷冰冰的数字等级更有代入感?
说到代入感我想起了雨血制作人杨其伟说过的一段话,大意是好的制作人应该把想要实现的功能融入游戏之中。这方面铃兰之剑是个不好的例子,养成和日常与游戏本体完全割裂开来。既然讲的是佣兵团的故事,我们完全可以把日常当作支线任务融合进主线之中。还可以设计势力好感度系统,好感度高才能接到更困难的任务,报酬也就更丰富。
经他人提醒,我已经注意到驾驶员是存在升星系统的,也就是说公测以后驾驶员应该会按紫龙传统通过抽卡获取,不过我依然坚持不应对驾驶员进行rank区分。天地劫和梦幻模拟战原作中人物强度是有明显区别的,比如利昂和他的副官肯定不适合处于同一rank,后期大量ssr出现后sr完全没有了存在感,主角团需要升rank才能跟上团队强度。既然这样还不如一开始就给予所有驾驶员公平的成长属性。
根据传统,角色抽到重复的可以升星,满星了可以兑换成材料。但是机甲抽到重复的只能在仓库里吃灰。建议把机甲放到黑市,玩家可以看到随机到的机甲再决定是否购买,同时花费一定量的虚拟币能够刷新黑市商品。这样一来重氪玩家能够短时间集齐极品机甲,佛系玩家也可以慢慢肝。在驾驶员已经需要抽卡的前提下如果保留随机性大的抽机甲系统无疑对于玩家不太友好。
说了这么多我并不知道制作组想要达到的高度在哪里,如果以一款小众游戏的标准去看无疑边境是成功的,但如果野心是像原神一样多平台制霸那这款游戏还有很长的路需要走。
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