2022/06/07271 浏览反馈
说起来,新版本考不考虑做一些“随机”方面的东西来消耗现有资源?比如800天之后出一个新的NPC,可以把一把武器“送”给他,三天之后他那里刷新一把附加了“随机词条”的对应武器,需要再用一把一样的“原始武器”或者等量的物资去交换(整体相当于一把武器加上这把武器价值的物资去换一把加强过的武器)
词条之类的可以考虑一下“行动消耗减少”“装弹量提升”“换弹量提升”“攻击距离+1(近战限定)”“攻击概率赋予异常状态”“伤害溅射(远程限定)”“伤害提升”“穿甲提升”“暴击提升”之类的玩意,应该可以让大家有一些新鲜感和继续存物资肝下去的动力,也能弥补一些低天赋时7阶武器打8阶的疲软吧