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3.3.1版本更新内容

2022/06/071.1 万浏览
哎。果然写的越多代码,错误就会越多。经历了端午节的bug风波,已经被骂的人麻了(我已经渐渐脱敏了)
先讲一下主要更新的内容:
1.修改负面buff没有及时清除的问题 (这个应该是评论区被骂的最严重的,是我的错,我接受!)
2.修改副本收益 提高为原来的2.6倍左右
3.取消副本挑战限制,不再需要一个个打了,如果你想上来就挑战大师,也可以!
4.修复技能刷新会空的情况
5.神器会过滤掉已经拥有并且达到上限的神器
6.解决时光沙漏不触发问题
7.解决天赋属性显示问题
8.解决升级天赋 可能会出现升级过多或者花费更多钱的问题
9.血脉觉醒修改 max开局增加自身50%的最大生命值 改为100%
10.杀神领域修改
Max羁绊 增加200%暴击伤害改为增加400%暴击伤害
50%暴击吸血改为150%暴击吸血
11.护甲合体Max羁绊,复活效果改为生命值复位,解决以前为回血效果,导致的被阻疗后无法复活的问题
从50%复活改为100%复活
这就是目前更新的内容,希望大家玩的愉快,新玩法和更多的优化内容,我还在计划中,下次更新可能会稍微久一点,我也希望这个版本是个相对稳定的版本!
再次感谢大家的支持,给大伙磕头了!!!!
[嗒啦啦2_感到鸭力][嗒啦啦2_感到鸭力][嗒啦啦2_感到鸭力][嗒啦啦2_感到鸭力][嗒啦啦2_感到鸭力]
新版本更新日志
终于是兑现了端午节更新的承诺,为此又通宵了 先讲一下新版本主要更新了哪些内容: 神器相关: 1. 褐色蝙蝠 50%吸血 ——> 20% 吸血 2.暴击铃铛 暴击伤害降低250% ——> 150% 3.小猪存钱罐 技能携带数量 +1 ——> +2 4.荆棘指环 暴击率5%——>10% 5.修改传送管道伤害类型,从元素伤害->绝技伤害(不参与任何吸血、伤害加成) 6.修改圣诞袜为每次普通攻击增加1点护
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有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏截图
有奖抓虫&建议征集令:宗门建设,天道有赏
诸位天道架构师: 《修仙流水线》的 Release 版本刚刚诞生。作为一款机制硬核、逻辑线复杂的流水线策略游戏,虽然我们进行了反复的测试,但在首发面对海量道友的复杂机型和极限布局时,难免可能出现一些意料之外的“天道Bug”或数值偏差。 我们不怕暴露问题,只怕道友玩得不爽! 作为独立团队,我们承诺:发现即排查,合理即改动! 无论是抓到 Bug,还是对前期的流水线效率、流派平衡性有更好的建议,都请通通
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摸鱼码农の深夜汇报截图
摸鱼码农の深夜汇报
各位蹲坑等更新的宝子、研究配装的战术大师、以及总说我“更新比蜗牛慢”的催更侠—— 你们的独立工具人开发者,带着熬红的眼+改秃的头发+工位摸鱼敲的300行代码,来交作业啦!(老板路过时假装在回邮件ing...) 这次更新主打一个「听劝+修bug+偷偷加糖」,咱一条一条唠,有啥没说清楚的评论区直接甩脸子~ 🎁 ​新增2个神秘遗物​ 给咱的“遗物博物馆”又搬了两件新宝贝!具体是啥?自己进游戏翻箱子(别翻
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今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤截图
今日正式上线!黑玉水墨,天道酬勤
诸位道友,久等了! 我是《修仙流水线》的主策划。历经无数个肝爆的日夜,我们的 Release 版本终于在今天正式在 TapTap 与大家见面了!游戏现已开放下载,宗门大门已开,静候诸位执掌乾坤。 【关于为什么做这款游戏】 市面上挂机修仙、点点点的换皮游戏太多了,但真正的修仙,不应该只是枯燥的数值堆砌。在我们眼中,天道运化,本就是世间最精密的“流水线”。 我们想带给大家的,是一款真正将“硬核工业流水
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