关于开放世界耐玩的玩家思考
2022/06/08342 浏览反馈
如果开放世界的游戏要好玩的话,自由度肯定是要相当高,这个自由度并不是你想去哪就去哪,还是低端的很,你想干嘛就干嘛,时间久了也无趣的很,还是有些微妙的限制之类,比如,大地图不要设置锚点之类的东西,因为再好的风景,人也无法驻足观看,你做的再好的场景,也是白搭,如果要进行大穿越之类的,我觉得可以引入一个超大号的机器,在规定都地点以及时间才能使用,而且费气之类的,而且传送也不够准确,需要再奔跑一段,才能到达想要去的地方,是极好的。
开放世界的人物,男角色,女角色其实不用多,足够生动就好,不再多再精,再多超级多人物设定,以及背景啊,整个故事的策划得足够生动,最好别要有长草期,以及角色的获得,还是得免费,时装可以随便配,时装多了也没关系,千万不要像ys一样把武器弄消失,这是童话还是什么?不要有技能什么的存在,我建议技能的释放像街霸一样,做成隐藏的,也分成高手和新手,不要被俩个图标限制想象力,如果说没有锚点,赶路用马匹什么的,不挺好吗