设计剧本之传记玩法

2022/06/09270 浏览玩家分享
大家好,我是败者食尘,今天这是一期空想系列文章--传记玩法的设想。
写在最前:在某一期视频中骆驼讲到想把孔子周游列国做成传记玩法但没有好的想法,但是自己又按捺不住,就自己diy了一个传记玩法,也许会被采纳呢(bushi)
首先是设定,设定基于孔子20岁起始(公元531年)孔子固定从鲁国开始,孔子不会因为国家的灭亡而失败,但会因国家的统一而进入结局,传记的结局受到两个值的影响:礼乐值和讲学值。
整个传记玩法的属性有以下几项:
礼乐值:孔子的每次抉择都会使礼乐值改变,礼乐值越高,则国家之间的兼并战争会放缓,并且礼乐值高于70时,可以选择出使出兵攻打别的国家的国家,对其进行劝阻(猜拳),劝阻成功则会停止战争,低于30时,国家之间不义的征伐会增加,战争状态下的城池传道值会大幅下降。
讲学值:孔子的每次争鸣都会使讲学值改变,讲学值越高,则传教会自发增加,孔子所在的国家都城传道速度提升50%,该国其它城池传道速度提升25%,周边城池提升10%,讲学值低,则传教会陷入停滞并且传道值大幅下降
传道值:类似于民心,反应了一个流派在该地区的传道情况,一个未传道的城池当某一流派的传道值达到50就会使该城市变为该流派的传道城市,当传道值低于20且持续一年或者其它流派的传道值大于50时,则该城市转变为未传道/其他流派的传道城市。
TapTap
其中的蓝色框表示被围住的地区即被传道,如果同时被两个流派传道则会是双色流动边框,每个流派都有自己的边框
接下来讲一下玩法,我认为传记玩法类似于剧本玩法,图为春秋的扩大版,孔子的目标是让儒学传遍每个国都(因此结局是动态的,如果孔子在鲁的时候鲁统治了全国且孔子将儒学散布在了鲁国首都,那么孔子就会获胜,反之孔子所在的国家被灭国那么就需要重新散布儒家。)传记玩法的战斗并非是主旋律,仅仅会在特殊历史事件和流派冲突(礼乐小于45)时会发生战斗,其他时候,城市分为两种状态,一种是未传道,另一种是已传道,未传道的地区只需派出弟子即可传道,而已传道地区则需要争鸣(四色猜拳),两方谁的传道条先空谁失败,即传道失败,传道条受到两方面的加成,一是自身的讲学值,每提升10则传道条多5%,二是已传道地区的传道值。
另外就是孔子自身的玩法,孔子每年需要处理12件君主征询,并且每一件都会增加君主的喜好度与厌恶度,当喜好度提升时,该国已传道地区传道值增速提升5%,未传道地区会自发以30%的速度自行传道,当厌恶度提升时,则已传道地区不会提升,并且未传道地区只能以70%的速度传道。当喜好度提升到一定程度时,孔子会升职,会带来讲学值和礼乐值的提升(保底值)当厌恶度提升到一定程度时,孔子会被驱逐,可自行选择前往其他国家,该国的传道值和都城的传道状态会影响孔子被君主接纳的概率,如果孔子周游而没有一个国家再接纳他时,孔子进入结局,儒家消逝
最后就是结局:当礼乐值达到90以上时,会触发礼乐重建事件,如果选择正确且周仍存在,则结局为周祚永昌,如果周失败则结局为群雄共治,当礼乐值小于20败且周失败,则是礼乐难回结局。
当讲学值达到25以上时,则会触发尊儒为本结局,当讲学值低于5时,那么就会触发儒生无用结局。
另外还有三个特殊结局,一个是孔子彻底完成所有的特殊事件,那么会完成论语传世特殊成就,另一个就是孔子在每年一度举行的百家争鸣驳倒了其他所有流派,那么会解锁儒学千古的特殊成就,如果孔子连续在5年的百家争鸣第一家出局,那么就会解锁孔儒非儒结局(其他儒者就会认为你代表不了他们啦!)。
以上就是自己大概对传记玩法的空旷设定,各位看官轻喷啦!
10
8