库洛不发饼真是太闲了,来聊聊竞品这事吧

修改于2022/06/093081 浏览综合
首先,说竞品对于玩家而言意义不大,毕竟玩家又不是只能玩一款游戏。但有一个对于制作公司和玩家都很现实的问题就是钱。玩家的钱是有限的,那么自然会在不同游戏,甚至是不同的娱乐方式之间进行取舍,比如说我更愿意为我觉得好玩的,角色好看的游戏付费,其他游戏就少一点或者不氪。亦或者说我游戏都不氪金,我把钱拿来看小说。玩家的钱有限,这是一个事实,那对于一个游戏公司来讲,赚钱是目的,而玩家的钱又有限,那么其他游戏甚至是小说,短视频其实都可以称得上自己游戏的竞品,因为这些东西都会分走玩家玩自己游戏的时间和花的钱。当然差异化确实可以吸引一部分玩家 让他们更愿意为这款游戏买单,但这肯定是不够的。把视角移回鸣潮,对于库洛而言,开放世界意味着高昂的研发费用,如果不能打动足够多的玩家氪金,是氪金,氪金,氪金,氪的足够多,不是光来玩,那么鸣潮怎么继续发展,继续滚雪球让自己游戏能越做越好?
总结一下,就是我认为竞品主要是在游戏公司视角下所做的判断。而如果单纯站在玩家角度,那谈竞品就主要因为自己的钱包在做取舍。
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