食魂五花八门,玩法依旧单调

2020/07/04392 浏览综合
即将迎来双御的新版本,曾经的期待变成现在的无感,越来越觉得贵游就是一个大杂烩,什么都有一点,但是没有玩法的特色。每个活动剧情都太短,感觉刚进入故事高潮就草草收尾,花了那么多芯抽限定食魂,不过也就在活动期间强抬一下,过了这个版本就变仓管。都是限定御,既有腰子、龙珠这样的万金油人权卡,也有屠苏、无情这样的看板郎,平衡性做的极差,真正有用的食魂就那些,竞技场清一色的几套国家队阵容。
如果贵游就是要坚持走“御物语”的道路,那么就应该再玩法上走心,好好研究食魂的技能,注意技能的平衡性,让玩家有丰富的搭配,而不是现在这种抄作业式的单一打法。再有就是降低食魂的培养成本,一个御食魂要想好用至少需要养到80级四花,消耗的贝币、坚果、调料这些都是相当大的,食魂培养的周期长,但版本又更新的快,刚练起来的食魂马上成了看板,时间久了必然会累觉不爱。出御速度快,就应该降低食魂培养难度,增加调料碎片的获取途径和数量,让玩家大体能跟上版本更新的节奏。
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