【转载】武器评测丨超限百手——BUFF虽迟但到

修改于2020/07/04349 浏览攻略心得
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翻新:增加了有关毕加索的描述,删去部分分析,只留结论超限建议
百手终型能带来什么?1、新的BUFF延迟手段,为部分无脆弱阵容提供脆弱。
2、战场一档高分刚需物品,灭火器、地藏御魂、月轮等,在超限百手的加持下,得以更简单地一波击杀(SS紫苑、SS粉毛即可),相较以往的两波流提分显著。
3、黑鸭强度大幅提升,主要也体现在战场竞速方面。
4、把你的材料变消失。
那么结论显而易见:1、你喜欢:猫、标记、暴击、极限操作、一炮超鸭,追求战场的极限。
2、虽然不是凹分憨憨,但想玩儿骚套路。
3、没有碎星,但想要拥有“延迟上BUFF能力”的重炮武器。
4、环磁成山氢满地,材料不用不解气。
那就放心超限百手。特别的,百手的脆弱效果随等级提升,升至65满级才会有最好的效果。
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就最近的版本来说,超限百手的主要使用者已经基本确定为:增幅山吹、异度黑核侵蚀(黑鸭)。其中,山吹凭借盾波的独特性——能触发毕加索染色(上、中),首次实现延迟毕加索的30%物理易伤,大幅加强了物理队的爆发强度。
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主动效果①
持续共造成 8×450%= 3600% 倍率的物理伤害。
看似倍率极高,但并不能用于输出,因为:
1)虽然是物理伤害,但不能暴击,不能破盾。
2)不是爆发性伤害,6秒左右才能打完。
3)很难吃到伤害加成,必须是完全无限制的全伤/物伤加成才行,比如:萧云(下)不行,但丁(中)行。
除了上述特性,主动伤害也不能触发:德丽莎·暴食(上)、泳装(中)、牛顿(下)等增益BUFF。
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主动效果②
范围内造成时空减速状态,效果为单体时锁,因此对于全局时空抗性高,单体时空抗性低的敌人来说,会有较好的效果。其余特性如下:
1)如果敌人离开时空场,则立刻解除时空控制。
2)该时空控制并不是持续施加,而是施加后持续一段时间,因此单体时空抗性高的敌人会很快挣脱控制。
3)该时空控制会被更长的时空控制覆盖。
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主动效果③
除了时空控制,范围内敌人还会被施加持续脆弱效果。65%的数值尚可,在没有脆弱的情况下,还是很给力的。其余特性如下:
1)同时空控制,为一次性施加,并持续一段时间,不可被时空延长(扩)。
2)脆弱效果会相互覆盖,无论数值,都是后来的覆盖先前的。
主动效果
④使用武器主动后,角色驻场。这是超限百手最具特色的地方:可同时两个角色在场 → 也可延迟角色离场。
这便赋予了百手一些骚套路玩法:
1)虽然百手主动伤害不能上牛顿(下),但驻场的角色自身造成的伤害,是可以上牛顿的,比如:山吹的盾波,萧云·红(中)的伤害波……
2)由于山吹的盾波可以触发毕加索的染色效果,因此在触发混色(上、中)后,6秒内的第一个盾波会先上色一次,第二个盾波会触发混色,从而实现延迟毕加索的易伤BUFF。盾波CD3秒,因此在混色后稍作暂停的话,基本都能成功(除非怪跑远了)
3)部分驻场类圣痕可以让辅助携带,来触发其效果,但并不占用主C的圣痕位。如:银狼携带长光(上、中),使用武器主动后,便可驻场触发力场,从而为主C提供雷电易伤和减速效果。
4)可延迟角色离场时间。如:山吹释放大招 → 使用百手主动 → 切月魄 。此时山吹并未离场,刚出场的月魄并不能吃到贝多芬2件套加成。待百手效果结束,山吹离场后,才会触发贝多芬2件套,从而做到了“延迟BUFF”。
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与碎星的对比
简单来说,想要迅速一波结束战斗,那么超限百手更好:0SP消耗,且能延迟毕加索易伤,BUFF效果更强。如果是打多波,那么碎星会占有一定优势:稳定15%全伤,并且适用范围更广。
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理之律者
或许某些喜欢飙车的板鸭会喜欢其移速加成。暴击率的提升可以忽视,对于理律而言,对单时,导弹、火炮、激光,这3者的差距不大,倍率一致;对群时效果不如纯火炮。就伤害而言,肯定是比不过【真理之钥】的。但其回复SP的效果,有着骚套路的可能性(蓄力4连+ 8额外SP)。“多面一体”也提供了一定的伤害加成,再考虑到其余火炮基本没理律能用的。很显然:理律没专属的话,可以超限百手凑合着用。
异度黑核侵蚀(黑鸭)
该武器对于黑鸭而言,那就大不一样了,最为关键的在于:“多面一体”的固定25%攻速加成,这使得黑鸭可以抛弃下位的攻速圣痕,转而携带纯伤害加成圣痕,如:萧云(下)。该角色主要用于记忆战场的极限竞速中,基本上是2波直接打死。因此两次连续的“多重制导导弹”与其是非常契合的。(切换加成基本可以忽视)
这里简单介绍一下,为什么超限歼星拉胯?1)超限歼星改变的是黑鸭的输出方式,使之伤害稳定。既不是量变,更谈不上质变,相对来说更像是“形变”。2)而百手则不同,它延续了黑鸭一贯的打法,并且提供了:攻速、高面板、物理伤害加成、一点点的暴击率,真正的从 量变 → 质变,属于实打实的加强。
战车
超限百手有一个特性:如果不打完完整的3蓄,即2.5蓄,系统会判定为2蓄,从而不切换武器形态。对于战车来说,初始的便是“多重制导导弹”,也就是说:如果一直2.5蓄,那么永远都将是“多重制导导弹”。又因为其对异能的攻速加成,战车的自身特性,2.5蓄并非难事。因此可认为:超限百手对于战车而言,就相当于固定的“多重制导导弹”武器。虽然该武器并不能触发战车的【粒子聚能】,但面板确实是实打实的提升,在部分战车秒BOSS的套路中(如月轮),会更易出分。
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