修改于2022/06/10224 浏览综合
浅谈一下玩了一周的游戏体验,不对欢迎指正
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1.个人觉得体力机制有点问题,也许是有一次多倍体力模式,体力消耗很快,有点食不知味的感觉,在线时间低,用户黏性低,打发时间的要求都达不到。
2.个人觉得游戏玩法很单一,每周那几个个周常,一小会的功夫就清完了,压根不够玩,玩个毛。
3.游戏前期感觉蛮充实的,中后期就进入闲屁阶段了,过了抽卡养成的体验期,卖号散会。
4.游戏资源产出比不成正比,产出低消耗大,比如普通金币都能缺,我玩过这么多的游戏还是头一个,哈哈,见识短浅了。
5.游戏玩家分化大,非欧即非,抽卡不行就卸载退游,这也就是你留存用户量少的原因。要平衡这种现象,想办法拉平两极玩家的差距。
6.个人觉得你这游戏那个转移之辉获取方式单一,数量低,虽然有屯屯鼠搞了几万的,可是一抽卡还是无济于事,欧洲人除外,玩家平衡性要考虑一下。
7.氪金点单一,我觉得没有什么值得我要氪金的点,当然有钱任务的忽略,几百几百的充然后一抽卡非洲人一个,鬼才会充钱,策划运营好好想想吸引人的点在哪里。
8.大的活动周期太长了,那点东西还能像挤牙膏一样拖一个月之久,我也是目瞪口呆,真就强行拉长游戏寿命,命是长了,人跑完了,建议提高活动更新频率。
9.总得来说,游戏做的还行,好玩但又不好玩,可玩性还是太低了。
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