关于门内门外割裂感的改善建议

2022/06/11162 浏览提议
写在前面的叨叨: 什么时候再开一轮测试啊 上轮测试的内容开着玩也好啊, 还有没玩够的...
进入正题, 上轮测试一个比较大的问题就是命运之门内外的割裂感严重. 坛友和群友们也都有不少讨论和分析.
我对铃兰的期待度挺高的, 也理解制作组希望保持门内游戏内容的独立体验.
提一提个人对于门内外割裂感的改善建议, 如果能帮到制作组最好; 也许也能帮助自己争取下次测试资格.
先写个太长不看版, 概括一下:
1) 本文没有解决门内外角色养成割裂的问题;
2) 主要讨论门外带入门内角色对剧情走向的影响, 来减轻割裂感;
3) 把角色和信标都带上一类不影响人物强度的数值, 比如属性的红绿蓝光暗. 这样门外带入门内的角色在剧情早期选择支能起到作用;
以下是具体内容
设计的着眼点是以下两点
1) 目前重开局有选择信标的环节. 信标会在后续流程中选择支起作用.
这个设计我觉得有局限性: 带入本局游戏的信标有数量限制, 选择支的丰富度和自由度受信标数量限制.
2) 门外带入门内的角色对剧情走向没影响. 基本只是作战单位.
门内外的分开养成我理解是设计; 门外带入门内的角色, 如果能影响选择支, 那么会和门内招募角色有一定区分度.
于是设计思路是这样:
a) 看是否可以引入一些计数器? 结合游戏背景可以称之为信念值或别的什么.
比如结合5种属性或者不同塔罗牌或者故事里的阵营.
我下面先以5种属性来举例, 比如就称为: 勇敢(红), 直觉(绿), 智慧(蓝), 希望(光), 毁灭(暗)
b) 每种结局可以获得不同信标. 一个信标可以赋予上面5种属性值. 比如xx线给了个3红2绿的信标;
重复结局可以升级信标(不建议, 我个人不喜欢肝), 比如5次升满, 得到一个5红4绿的信标;
c) 每个角色, 门内招募或者门外带入的, 也都有对应的属性值. 而且可以和角色的力量/敏捷/异能等颜色相对应. 比如麦莎给个3红2光. 圣女给个2红3光啥的.
稀有度高的角色可以属性值高一些. 比如SSR 5点, SR 4点.
d) 然后是选择支的要求可以改为对这类计数器的要求.
比如剧情里是否迎击需要勇敢(红)达到指定值; 或者足够高的直觉(绿)发现潜在陷阱以提前应对等等.
e) 有了上述设计以后, 每次开局带的角色, 和局内招募的角色就可以影响局内剧情了.
特别是初期带入门内的角色, 可以在早期剧情分支上起决定性作用.
比如初期带着麦莎, 圣女, 在剧情分支上和带着倒吊人队长的, 能有一定区别. (回避掉大姐头死线的或者其他人物死线的, 恰恰需要带上某些关键人物和信标.)
而不是现在带谁进去, 都是当大头兵用.
f) 上面的例子是以5种属性来举例. 比较便于理解.
其实我觉得对于门内的剧情更新, 后续卡池添加人物, 以及SR/R等偏大众脸的角色来说, 这类计数器设计还可以这么发挥作用:
加入阵营的点数, 随版本更新开放.
比如麦莎是3红2光的属性, 再加上阵营比如中立或铃兰的1点数; 圣女有骑士团的阵营点数; 倒吊人阵营等等.
这类阵营点数和起着测试里达到的一个效果比较接近: 在剧情中需要偏向哪个阵营时, 发挥作用. 和上面影响选择支是一个道理.
新剧情添加后, 如有需要, 可以将相关人员的阵营点数刷一遍. 代表该人物与某阵营或剧情的关联性.
这个点数不影响角色强度. 也就不太影响早期卡池里重要人物同样也在后续重要剧情里发挥作用了.
对于大众脸, SR/R以下也分成各种王国或骑士团等阵营系列的剑/枪/弓/术等兵, 也可以带上对应阵营点数, 发挥一些作用.
毕竟大众脸们或者局内招募的传奇刺客或帝国剑士, 招募他们也相当于带上了这个阵营的一些情报, 有阵营点数这类设定我觉得也算合理.
(话说传奇满地跑的时候会用SR和R吗? 我测试时是R以下都分解了, 而且碎片还只能用在同稀有度的角色强化上. 不过这个帖子先不展开这块了)
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