这么好玩的游戏居然没帖子?这是攻略贴。
2022/06/1175 浏览攻略
初始人物100生命值,100饥饿度,20%致命,20%闪避,50幸运值,每移动一步,减少1点饥饿度,花费1时间,所以只要是超过7步去种植间收回草莓,就没有意义。
幸运值,初始50,在***选房间的时候,在右上角点选提供增加一次增加幸运50点的机会,
每次升级成功同样能增加幸运50点的机会,大概增加选中该房间概率的30%,取决于该楼层的具体概率。
幸运值越高,在选房间的时候选中房间的概率越大。
初始人物,自带70饥饿度和70hp,睡觉起来后是47饥饿度/100hp,23饥饿换30hp,1饥饿=1.3hp。所以15饥饿值=20生命值。
当屏幕右上角,人物头像旁边,出现床图案的倒计时的时候,则显示疲劳程度,疲劳过度则命中大幅降低,选择在床休息即可恢复,
Bandit 出生自带训练剑,准确+30,很难疲劳
catgirl 出生带夜视,闪避+5,
Entrepreneur 带商店卡和200块,携带格子+3,
厨师 出生饥饿槽150,每在床上消耗1饥饿=1.57hp,15饥饿=23hp,生命槽120,
死灵师,不死生物(无法被放血),在死一次以后可以重生,
牧师,教堂地形可以影响周围8个区域(不管是否联通),遇到不死生物有几率将其击退,
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等级提升的选择:
等级2,在5hp和1闪避选择,
等级3,在5hp和1闪避选择,
等级4,携带量+1和10准确率中选择,
等级5,在5hp和1闪避选择
等级6,在10致命和0.5致命一击伤害倍增中选择
等级7,在5hp和1闪避选择,
等级8,在8准确率和2闪避中选择,
等级9,在5hp和1闪避选择,
等级10,在10致命和0.5致命一击伤害倍增中选择
基本上10级通关。
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在光亮地带交战时,
爆头准确度50%,致命概率提高到40%,伤害不变,但命中却显示为70%
打身体,准确度100%,致命概率不变,伤害不变,对敌方真实命中率是按照直接减法存在的。
打脚,准确度提高到150%,致命概率不变,伤害降低5~7点(实际按比例降低),但是面板显示命中率90%。
实际上在人物提升准确度后,爆头总是让你的命中值减半(比如你人物命中值是180,减半后剩90),但是致命一击概率提升一倍。
初始人物的致命一击概率是20%,致命一击的伤害是普通攻击的两倍。
致命一击的伤害的倍数,也就是“致命一击伤害倍增”这个数值
增加1提升普通攻击的100%
比如这个数值为3的时候就是打出致命一击后,伤害是3倍于普通攻击。
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房间:
火把路低危险,可能有食物,但多数情况下什么都没有;
卧室,提供床休息,可能有一个食品柜,提供15点饥饿度补充;
厨房物品,桌子上的食物提供补充15点饥饿度,冰箱里能开出馅饼,罐头,和种子,极小概率能开出厨刀,
馅饼,15点饥饿度,可回20点hp
罐头,15点,
种子在房间里能变成草莓,15点饥饿度,
能量饮料,闪避+10,准确率+30,持续20;
储存室,墙上的医疗箱提供血针和药丸和酒,药丸提高近战能力(暴击率增加50%只有一次机会,但不一定能命中),血针治疗效果50%生命值,最低约形同2.5食物,
酒效果未知,
柜子里放着卡牌,水,种子,梯子,小概率有衣服,
创可贴可以防止流血,
这个房间可能有卡牌,挖掘器,梯子,火炬,药物,水
水可以消除技能冷却;
装备室提供护甲和武器和背包
每次用背包上楼层,会导致损耗,
塑料袋卖13(卖给4楼商人),买31,1个额外携带格子,
袋子卖80(4楼商人),买169,3个额外携带格子;
财宝房,提供武器,护甲,戒指,挖掘器,房间卡,钱财,
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物品和售价:
武器,石头,伤害2,卖14,买35,
训练剑,伤害5,买91(8层)
厨刀,伤害6,+30%准确,买150,
球棍,伤害7,-20%准确,买111(6层)
吉他,伤害7,+1防御,买189(8层)
矛,伤害10,5闪避,买292(8层),买320(9层)
Stiletto剑,伤害12,+0.5暴击伤害倍增,+5致命,买462,
斧头,伤害13,买337,
Dagger匕首,伤害14,+50准确率,5致命,买544,
Sword剑,伤害18,1暴击伤害倍增,买682(9楼商人)
准确戒指,20准确度,买278(9层),
夜视戒指,买457,
闪避戒指,5闪避,买257,
致命戒指,0.5伤害倍增,10致命,买536,
护甲,
制服,2防御,
农衣,3防御,1额外携带格子,卖99买194(6楼商人)
兜帽风衣,5防御,2额外携带格子,买414,
皮甲,7防御,1额外携带格子,增加25生命值,买461,
商人,
楼层越低,则物品越便宜,收购价越贵,
楼层越高则物品越贵,收购价越便宜,
4楼商人:
梯子卖22,买49,
厨房卡买54,
卧室卡,卖55,买82,
技能点卡,买238,
草莓买24,
罐头买25,
种子买11,
火炬卖13,买32,
创可贴卖18,买27,(6楼商人则变为卖15/买39)
水卖10,买22,
酒卖47,买73
血针,买52,(6楼商人),恢复50%生命值,
挖掘器,买135,
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技能:
逃跑概率,1点,允许撤退到未知房间
闪避,6点,10%闪避概率,+100%的致命时伤害倍增,
快速,1点,先攻,但是对有先攻技能的敌人无效
轻身,2点,减少25%食物消耗
交换位置,3点,最后效果交换位置后击晕敌人,也就是交换这个技能,不消耗一回合的动作,但是这个击晕不提供额外的命中效果。
放血,3点,取决于敌人的生命值,按比例掉生命值,大概12%分3次,但是对不死生物如云朵骷髅等无效,
生命值,第一次的2点+20hp,第二次的2点+25hp,2点+30hp
拳击,5点,击晕敌人,只要成功击晕,可连续输出3轮,击晕敌人后,命中率大大提升,
刺杀,6点,10%概率致命,+1的致命时伤害倍增系数
挖掘,4点,在挖掘后自动放置梯子,但挖掘技能对必须放梯子才能通过的地方无效
使用挖掘工具可以避开必须战斗的地形,可以缩短路线,
吼叫,3点,冷却时间3,最后1点可让敌人撤退到未知房间,但这个技能对背后没房间的敌人无效。
幸运,6点,+50%运气,10%致命攻击几率,运气值用于选房间,
贸易人,2点,允许更好商人交易,
探索者,2点,允许在没有接触房间的情况下选房间,深视,2点,允许在地图上发现更多房间,二次机会,5点,允许第二次选房间,但是如果碰到监狱房则二次选房间无效。
提高作战能力最强的是拳击,
戒指夜视和增加命中概率的很强,戒指也会损耗,但损耗速度很慢,