一千关小结

2022/06/122 浏览
一千关了,基本可玩的玩好了,特殊模式也都通了,也是玩了一个星期了[嗒啦啦2_哈哈]
游戏特点1:就是只要一操作攻击或转移,就会把原始据点掏空,一般通过这种方式在别人进攻或转移的时候偷袭占据别人据点比占据空据点容易
游戏特点2:ai操作同一时间只操作一个据点,所以可以靠集中力量干一个据点来逐步拿下
游戏特点3:拿大据点比小据点合算,增长更多,上限也多,所以如果附近空大据点近就优先拿下大据点
游戏特点4:ai一般都会强迫把自身小据点占完并且点数比较高才会进攻,可以通过反复占一个它的小据点让它固步自封
游戏特点5:无尽模式下因为有神器还不一样,最主要是一定几率额外占一个据点,基本和ai在一个小据点拉锯的时候,就可以把他的其他大数值小据点占完,相当于给己方增加了大量的点数,所以积极制造这种0/1碰撞点能轻易占据其他据点
游戏特点6:还有一个基础点,就是一定要先占据角落,如果开局在中间就一定尽快换到或抢到角落,在中间的情况下即使普通难度也很容易输,在角情况下极难也可以过
游戏特点7:难度上,普通难度和ai的成长速度一样,困难极难下ai的成长速度会快许多,成长上限不变,所以会攻击性更强,不过只要初期能发育起来,打败ai还是比较容易的😁
游戏特点8:还有就是主据点选择,在无尽模式下基本就只适合生物,快速进攻几十秒结束战斗。其它主据点大多受限普通模式,很多数值都很小。还有用过的像心理据点,只适合防守。而且有bug可以通过打它后面的一个点就可以避免它减伤害的效果,或者通过舞蹈据点攻击它直线后一个据点。逻辑,发育会慢,还要操作互相支援。计算机,一般自身就是成长最高的所以没用。
游戏特点9:非无尽模式可选据点下会比较多,但是选生物总是挺好的结果,或者选舞蹈模式偷家也是比较不错的。
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