2022/06/12425 浏览综合
汉家江湖这种大更新可以说是把游戏的缺点全部暴露了出来,可玩性以及剧情大大降低,还不如以前,来新区重新开个号玩到了57级了,总体可以说这次更新真的差强人意,bug满天飞,几乎每天都有新发现,这么多bug是怎么上架正式服的...
1.首先来说剧情,剧情和之前相比就好像一个天上一个地下,删减了大量内容,删的还都是精彩的,令人难忘的部分,留下的主线剧情完全就是脑血栓,萧无量这段我都不知道说什么,感觉就是为了出剧情而出剧情,完全没有意义,没有任何伏笔,女角色就是莫名其妙的出现然后开始舔主角,真的有点好笑,江湖游戏一股子魅宅味,希望剧情后续还能有更新,剧情真的大失所望
2.养成以及游戏难度部分,养成部分我都在怀疑策划到底有没有从头玩过游戏,极度不平滑的养成曲线,高低差非常大,难度不是逐步上升的,是那种要么在割草,要么被当草割,新人入坑的话很难很难,不仔细研究攻略就更难了,可能前一秒你还在乱杀,下一秒就被卡住几天不止,难度的调幅极大
3.游戏性方面,这里单说pve,因为pvp已经是大后期的事情,这游戏pve强的角色基本pvp很弱,所以角色得分开养,养成流程又太长,暂不论述,关于游戏性我总结就是 几乎为0,对就是几乎为0,这表面是个战棋游戏,策略游戏,实际上是个数值游戏,几乎只有打装备和升级两个过程,不断提升战力,在数值不够的时候,策略是没意义的,而且这游戏很少有机制boos,大部分是数值怪,纯粹为了恶心人而出现的,策略在这个游戏几乎没有意义,这也和这个游戏畸形的养成曲线有关,boos和关卡的设计不合理,例如:高免伤带霸体的boos居然还拥有高血量以及反伤,高闪避高暴击还能易容的boos居然带着无敌以及高血量,以及偶尔突然出现的打关卡不准哪个脆皮死,或者哪几个要同时杀死,但又不给玩家合理的机制去真正的靠脑子和策略去运营,一味的推数值
所以总结起来,汉家江湖2.0并不是一款在游戏性上不错的作品,甚至达到及格都比较勉强,不适合没有时间研究的新手入坑,但仍然是一款值得游玩的游戏