修改于2022/06/14243 浏览综合
测了几天,边玩边写点极度主观的感想。
好的地方:
1.英配。新赛道有新鲜感。
2.动态立绘。至少能动。
3.角色故事。目前为止我看得到的角色基本都有一定量的背景故事支撑,没有纯空降。
4.美术。不算顶尖但相当符合故事背景,关卡内的设计也比较顺眼。
坏的地方:
1.看录像。100%复制的录像,不会失败但麻烦制作组考虑一下你游的过关时长,1999看一把够刷3次1-7了。
2.关卡难度不够平滑。难度陡增的情况前俩章出现好几次了,没必要这样真的,你让玩家先入了坑再去琢磨攻略吧。
3.养成材料关卡设置不合理。突破材料固定掉落的关卡敌人是突破后的等级,一般玩家只能去刷前面大概率掉落的关……再配合折磨的看录像,如果不是官方发了俩次养成材料让我拉了几个突破我可能这次测试都玩不下了。
4.战斗界面太干净,打多少伤害都随缘。想知道敌人剩多少血要长按敌人看属性,想知道自己打多少伤害要长按角色看属性,再选技能卡看倍率,还要看自己的buff和敌人的debuff,如果克制/被克再算加成……以上都得玩家自己算,游戏内没提示的。你就不能提前告诉我这一刀下去我能砍多少砍不砍得死对面我好规划后面的牌怎么出嘛?
5.这游戏分现实/精神/本源创伤,对应物法真伤。然后有个很骚的设定,经验本魔免,金币本物免……
3