英雄的故乡:提瓦特
修改于2022/06/1247 浏览综合

有人说:要不是为了角色,谁能在原神坚持这么久?剧情会完结,风景会看腻!
那么,角色是否会看腻呢?

我说:会!
无论是角色,还是场景,提瓦特大陆上的一切都是建立在这个故事的基础之上。
有时候,人们会忘记,忘记自己儿时曾有过一个英雄梦。
而提瓦特,它帮助玩家一再回忆起,人人都想做一个英雄,即使在别人的世界里不是,也要在自己的世界里是。
于是,你会发现,在这个没有战力排行榜,没有等级排行榜,没有公会等组织及相关排行榜,更不存在氪金榜的世界里,每个人都扮演着一位英雄。

所以说,提瓦特究竟是靠什么把地球旅人留住的呢?
要我说:一个梦,一个人人都有的英雄梦!
在蒙德,西风骑手团的骑士们与旅行者并肩,在风神的帮助下战胜并唤醒风神眷属特瓦林,荣誉骑士的头衔传遍街头巷尾,诺艾尔成了骑士团可爱的后辈兼迷妹代表。
在璃月,天权星携手众仙为旅行者与神女组成最豪华的配角团,大战昔日大杀四方的魔神,群玉阁一战,为了让神女得到地球旅人的喜爱,旅行者似乎成了配角,却也还是成了璃月家喻户晓的英雄。
在稻妻,旅行者开始在各方奔走,除了斗勇,还要斗智,仿佛在为智慧之国须弥之行提前铺垫着什么。御前决斗,大败愚人众执行官女士,而后直面雷电将军与雷神影,这是旅行者苏醒后第一次与神明正面交锋,尽管无法取胜,但这样的事迹足被歌颂,我们也再次看到旅行者在主线剧情中的主角地位和英雄光环!
我不知道有多少人意识到,自己喜欢的角色,都只是提瓦特的一小部分。我也不知道有多少人在10年前玩过头上顶着十几个称号让角色闪闪发光的页游或一些端游,那些闪闪发光的称号,尤其是金光闪闪的,就好像斗罗大陆中唐三那四五个十万年魂环一样。
我不知道,我不知道有多少人意识到,首先是旅行者获得的一系列光环,让身为地球旅人的自己在提瓦特得到了一些满足,从而选择了留下,进而渴望得到其它!
在冒险家协会,旅行者几乎是无人不知的大冒险家,像志琼这样的追随者会有很多,而提瓦特推出的让地球旅人意识到这样一件事的代表人物之一,便是志琼!
我不知道有多少人曾经玩过一些快餐式手游,然后又是否发现,往往公会会长、帮会帮主等玩家都会比较积极,甚至送首充招人等等。其实,游戏就是如此,一种低成本的即时享受工具。
可能有网友表示质疑,低成本?
假如你认为游戏成本过高,你可以自行设想估算一下,在现实社会创建一个组织,一个企业,成本会是多少?以及他们的成功是否可以像玩游戏一样预估?
以省市等地区级社会组织的创建为例,我没记错的话国内注册活动资金应不少于三万元人民币。全国性的社会组织的创建应当有10元活动资金。这只是提交创建申请时应当准备的,至于后续,还另说。
在绝大多数的游戏里,社交都是十分重要的一环,社交货币也是提瓦特的造物主们的同行时刻关注并研究的东西。但不难发现,在社交这一块儿,除了TX,国内没谁家有QQ,有微信。
排行榜是个伟大的发明,却又不适用于任何地方。竞技类手游,比如MOBA,比如赛车,比如射击,排行榜让热衷于那些竞技游戏的玩家欲罢不能。
而提瓦特,则是让地球旅人都当了一回英雄。人人都可以成为英雄,你不会成为某公会的副会长,上面压着个会长,公会战赛季结算,奖励总比会长少一点。你也不会成为一个公会长,然后公会排名第二第三,让你心里直痒痒!
是的,在提瓦特,你只是自己的英雄,不需要与比别的英雄比较。会让旅者难受的点,被剪除了许多,而会让人不知不觉的被吸引的点,无论哪一段剧情,都在以不同的形式重复。
有人说稻妻篇其实不太成功,我看也像。但我不看流水或其它数据,我看到的是什么呢?是旅行者在一斗剧情中得到的待遇,与在蒙德和璃月是有不同的。但考虑到稻妻的情况,以及人们那种对雷电将军那无想一刀的信任与崇拜带来的极强的信心,可能会导致一名普通士兵都显得有些傲慢。
而真正在剧情上让我感到意外的当属璃月,我不知道那时的米游在想什么。或许是为了将申鹤的人气推上去,所以旅行者成了配角。当然,更大概率是由于旅行者当时的实力还不足以在那一战担任主角,即使现在,旅行者的实力也只是愚人众执行官的水准。
最后,用几句话为这一堆个人见解、废话,画上一个句号:
现世英雄实难做
入戏三分醒七分
忙里偷闲时时乐
忙闲不分令智昏