修改于2022/06/13336 浏览反馈吐槽
对于2.0战斗动画的建议
2.0许多地方的确美观了很多,但我认为战斗动画反而有些退步。举个明显的例子,花镜堂放了慈悲相/愤怒相原来版本很明显也很有B格,这版本(经提醒才知道)是脑袋后面一个小圈。原来的火桃技能多好看,现在好像啥也没有?
以前太极拳的打击感非常好,太极的形状很有感觉,现在就突的一下,全凭听声音,双峰贯耳和普攻也没看出区别,视觉上感觉所有武学都一个样,攻击的样子都那么往前一呼扇,除了极个别的绝大多数除非放大仔细看完全没有特色。
而且现在的武学根本看不出你放技能的范围,比如阳炎神功,我就算放0.5倍速都看不清那一小小搓火炎,以前至少看着像是三格范围。类似的范围技能攻击动画不明显的情况十分普遍。个别的正面案例应该是直线类比如藏渊剑。
总之我认为现在动画普遍存在一个问题就是不够明显,导致看上去千篇一律,1倍速尚且如此,开了加速更是什么也看不见,只看得到蹦数字,审美体验大打折扣。放慢仔细看其实确实没那么不堪,但加速后,你会发现都一个样,似乎出了个什么招,但就像刮了阵风,也不知道多大范围,也不知道攻击目标是哪,甚至有可能看不出用的是第几个技能。
除了这个问题之外,buff的动画,例如上面提到的花镜棠,也差挺多的,主要问题也是不明显。比如中毒,半天才蹦一下淡淡的绿色,我不去点它根本看不出谁中了毒,点燃也是一样。就诸般封印、眩晕、迷茫、破甲、麻痹、雷音算是合格。定身也不够明显,等等等等。
还有,我无名衣服的残影也不见了,B格全无。
本来还以为这版本战斗动画效果会很华丽,期待了半天,幻想着雷音加护像海岛的雷音尊者,真气外放等等特伤也加了特效,那得有多帅,结果,只能说期望越大失望越大,连满天星这种的都没了,特效就只剩下对话框了。
总之就一句话,技能动画普遍不明显,释放范围和对象表现不清楚,buff特效缺失或不明显,游戏体验大打折扣,有待改进。