2022/06/13381 浏览综合
对于礼记大同篇与重生机制的个人看法
今天偶然间注意到版本声明的话 “本App的世界将独立发展,讲述56个民族自己的故事,追求的目标是建立一个《礼运大同篇》里描绘的大同世界。App里不回避生命的苦难,人们在这个世界出生、成长、欢笑、哭泣、最后离去。愿玩家体验短暂一生中的亲情和爱情,体验生命的责任和偶尔的无奈,体验生死离别。” 大同篇中:是故谋闭而不兴,盗窃乱贼而不作,故外户而不闭,是谓大同。和游戏现状却恰恰相反。论坛经常有见偷家拆家现象,绝大多数档主也都会进行围家。 这种现象产生的原因,我认为可能是重生机制所导致。女娲60岁老死的存档机制,将一个档私有化。女娲永远是女娲,导致传承变为打工。不进行传承的单机模式也是现在的主流玩法。 玩法本身没有问题,但对于版本声明的目的是完全背道而驰的,哪句话都对不上,没有童年,没有亲情,只要老死随时重生,没有体会亲情爱情可言。一个人反反复复爬科技,造房子,更像是重生模拟器。带着一种类似“江月年年望相似”的空虚? 我更倾向的机制是新手服的女娲不存档,同时使桑树需要水土。