对米拉追击机制的新发现(测试贴,后篇)
修改于2022/06/14539 浏览攻略
继续中篇的内容,前面是回合内三次风,三次无属攻击,风追击和无属追击都能出。那么多塞一个火属性呢?只要把克雷斯的真空破斩换成次元斩就能做到了。
三个视频八个回合,都是只出无属性追击。(第一个视频后面没蓝了)
好了,终于到了这个系列的尾声,开始测试平地三种属性攻击次数相同的情况。
先是两次风、两次土、两次无属的情况,这次运气也不错,三个回合,土、风、无三种属性追击都出了。
然后是克雷斯改用次元斩,两次风、两次土、两次无、一次火属的情况:
三个视频,复写三回合,共九回合里,都是只出无属性追击。对我来说,最后的验证拼图完成了。
下午两点半开始测试,弄到七点半才做完。我当然知道远远没把所有可能的情况涵盖进去,但精力有限实在做不到。如果有谁提出有价值的质疑,还有三个视频次数,我会在下面补充,乃至另开一贴。
搞完这系列测试后,才体会到lingo大佬辛苦的一星半点,真的没有冒犯的意思。
补充三个视频:
分别是风、无、火两次,地、水一次攻击,以及风、无、火、水两次,地一次攻击的情况。(因为之前的视频里,属性总数都是二到三个为主)
这种情况只会在Af里出现,所以只录了Af内的视频。还是就是录的AF里攻击次数都偏少,没有实战普遍存在的6-7次主属性的情况。可惜视频次数用完了。
明天专门发个视频补吧,就不发帖子了。
第三个视频最后一次AF回应了叹落笔的猜想,两次风,三次无,四次火攻击出了火追击。所以不可能是把攻击次数最少的属性的攻击次数直接加到无属性的次数上。
明天会再发个帖子,针对前篇提到的不确定结论作实验,这里提前解决一些遗漏。