保全派驻:创新可以,完成度不高

2022/6/1310 浏览
最近方舟不是更新了个新模式吗,保全派驻,打牌加爬塔的玩法,运气好的时候也挺爽,但是运气不好的时候就另当别论了
首先是牌组问题,能撕卡的手段太少了,导致很多不想组的卡污染牌组,就像我玩的艾丽尼+银灰+42结果给我roll了个能天使+ash,你说我等半天结果抽出来个狙击,我要他干嘛 个人建议每过一关roll两个干员,弃两个干员,让玩家可以抛弃卡组中不需要的干员,来提升游戏体验。
其次是这次敌人数值偏高,我知道这是为了后期玩家预备的内容,练度要高真的闭眼睛杀。但是你要考虑一些中等练度的玩家啊,尤其是现在模组升级已成大势所趋,对于中等练度的玩家,哪怕不让他们打通,也得有点参与感吧,哪怕做成危机合约一样到后面没有奖励了也行啊,让那些攻略组爬塔,我们吃低保,大家都有美好的未来
个人建议二:降低敌人数值(或数值增长速度)提高层数并降低后续层数的奖励
总的来说,这个模式也算过得去,但是要打磨的地方很多,爽的时候太少,运气成分过重了
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