关于忍三的受众人群的讨论
2022/06/14705 浏览综合
昨晚12点上号的时候,看到我的一个游戏
好友,跟我发消息说,他实习了,发现没空玩
这个游戏了…
当时看到这个消息,我愣了很久,内心还
是挺复杂的,不由得想到,这个游戏的,受众
人群都是哪些人呢?
是学生党?还是工作党?
如果是学生党的话,小学和初中的学生,
可能玩的时间比较多,玩游戏呢以白嫖为主,
并不能给贵公司带来明显的收益。
高中生的话,学习比较紧张,玩的就更少了。
那么也就是说,只有高三毕业和大学生
有充足的时间和金钱去玩贵公司的游戏。
考虑到酷跑游戏属于比较冷门的游戏,所
以这一类人又有多少是玩贵游的呢?
再加上贵公司开局的劝退,游戏偏向于养
成,又有多少人耐心玩下去呢?
还有贵游的各种天价礼包,又有多少人会选择氪金呢?
举个最简单的例子吧:20年之后的更新所有的新流派全部只能靠抽 ,直接斩断了平民玩家的路,没错,贵公司之后的收益的确提升了不少,但付出的代价是什么?多少热爱这个游戏的老玩家退游了?当时有多热爱,现在就有多厌恶,当年一起安利好友一起玩,现在纷纷劝退!
坚持下去的玩家心里想着还有洁神符可以抽,运气好的话,还能抽到。但最近贵游请来的这个新策划,在近期的活动里面,把结神符的产出直接给砍断了,你让玩家怎么玩?本来那玩意儿抽出来的,又不是100%想要的忍者,现在你又削弱了玩家资源的产出,难道我们玩家靠深渊那几个宝箱开结神符吗!(再说那玩意儿能出吗?全是随机属性石!)
还有诸如游戏闪退、卡顿、Bug不断,你那边挣得钱都花哪了?作为酷跑手游行业的龙头老大哥的你反正界内没有对手,就选择视而不见和肆意妄为呢?
当然,我觉得一个游戏的一些非常愚蠢的操作我觉得往往并不是游戏的策划问题,可能是背后的老板要追求kpi(指绩效指标)所以你们不得不这样做……唉~言尽于此。
有点偏题了,对于像我这样的工作党来说每天玩游戏也就中午打会儿三三,晚上11点后抽空随便打打日常,听小白说,四周年跟以往不一样,期待捏(๑˙ー˙๑)
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