一点小建议
2022/06/15149 浏览反馈
打了两天前来建议。
1.不太明白盾的意义,为什么只能吸引一定区域内的火力?这是强行增加游戏难度吗?
奶妈让我最困惑,只能技能奶人,那我要她是干啥的。
2.设置角色职业,又设置属性相克,本意应该是想让玩家在合适的属性中选择合适的角色岗位进行战斗吧?
那这次测试就增加资源产出,让玩家体验到设计这部分的内容啊!
实际不仅给的资源不多,而且关卡还敌人多。这部分体验很差。
3.游戏中希望增加反击机制,敌人打了我,我能打他,反过来一样。
现在只能被动挨打,并且强行拖慢一局的节奏。
4.战局中,敌我模型笨重,大小不舒适,在人物重叠或者类似情况时,点不到地面,或是错点。
行动逻辑希望能智能一些,我已经使用了技能,也让角色待命了,角色到达地点,什么都不能操作了,提示还要在选择一次待命。
5.玩的时间不长,不知道后面是否有这种机制:
比如,击杀敌人后再动。 或改变敌人位置,如聚集敌人或分散敌人。
或者给敌人增加更符合游戏剧情的状态,如恐吓,震慑,破解异常核心之后带来的全场增益之类的。
6.抽卡极为难受,看这个概率,我还以为你们已经公测了,实在不知道就三天测试,你们卡这个出卡概率干啥?
是担心在内测时接触到高星角色了,会让玩家和手机一起异化吗?
7.玩的很累,没有带来快乐,公测看情况体验吧。
8.希望想清楚每次测试是为了什么在测试。
你们知道这是一个半成品,大部分东西都不全,那你们测试是为了降低玩家期待吗?
对每次测试希望能规划合理,下次如果还有测试,别出现游戏内容和体验不对等的情况。
如果这次测试只是为了让玩家看看剧情和配音,那我单方面宣布,你们非常成功!!!!!以上全部瞎扯。
另外
1.立绘很好看。
2.剧情说实话氛围到了,各种铺垫也很不错,剧情最后真的有带来惊喜。很喜欢剧情
3.个别人物很饱满,其他人物很像一般的游戏模板。不能说不好,只能说是很普通的描写了。
4.游戏背景设定很不错,以前都是刚进游戏就失忆,现在能清楚的说明白来龙去脉,非常惊喜,也很喜欢。
配音很好听,非常喜欢配音。