模组设计,有什么想法可以一起交流

修改于2022/06/16205 浏览综合
拳卫的实在不知道怎么搞好,速狙恕我能力有限。[嗒啦啦4_叹气][嗒啦啦4_叹气]
其他的模组还在YY中。[嗒啦啦2_累][嗒啦啦2_累]
TapTap
推进之王
模组一
一级:攻击力+60,防御力+55
首次部署费用减50%
二级:攻击力+75,防御力+65
首次部署费用减50%
所有先锋职业干员攻击力+12%,防御力+12%。
三级:攻击力+90,防御力+75
前2次部署费用减50%
所有先锋职业干员攻击力+20%防御力+16%
模组二
一级:攻击力+40,生命值+160
技力消耗减20%。
二级:攻击力+50,生命值+200
技力消耗减20%
周围8格内有敌人倒下时获得1点技力
三级:攻击力+60,生命值+260
技力消耗减20%
周围8格内有敌人倒下时自身与随机1名先锋职业干员获得1点技力
星熊
模组一
一级:生命+200,防御+100
单次承受伤害不会超过最大生命值的45%,该效果每12秒最多触发1次
二级:生命+280,防御+115
单次承受伤害不会超过最大生命值的45%,该效果每10秒最多触发1次
获得25%物理抵抗和法术抵抗,生命值每降低10%,额外获得1%物理抵抗和法术抵抗,最多总计获得33%物理抵抗和法术抵抗(小于等于20%生命值时达最大值)。
三级:生命+350,防御+130
单次承受伤害不会超过最大生命值的45%,该效果每10秒最多触发1次
获得25%物理抵抗和法术抵抗,生命值每降低8%,额外获得1%物理抵抗和法术抵抗,最多总计获得33%物理抵抗和法术抵抗(小于等于36%生命值时达最大值)。
模组二
一级:生命+120,防御+70
获得10法抗。自身更容易成为敌人目标。
二级:生命+230,防御+80
获得10法抗。自身更容易成为敌人目标。
所有友方重装职业干员防御力提升9%
三级:生命+300,防御+90
获得10法抗。自身更容易成为敌人目标。阻挡数+1
所有友方重装职业干员防御力提升12%
闪灵
模组一
一级:攻击+55,攻击速度+5。
可以同时治疗自己和另一个单位
二级:攻击+70,攻击速度+5。
可以同时治疗自己和另一个单位
攻击速度+10。治疗额外附加目标5%最大生命值治疗效果。
三级:攻击+85,攻击速度+5。
可以同时治疗自己和另一个单位
攻击速度+10。治疗额外附加目标8%最大生命值治疗效果。
模组二
一级:攻击+50,防御+20。
攻击范围向前方扩大一排范围(3格)。
二级:攻击+60,防御+40。
攻击范围向前方扩大一排范围(3格)。
攻击范围内友方单位防御力+65
三级:攻击+60,防御+40。
攻击范围向前方扩大一排范围(3格)。
攻击范围内友方单位防御力+90
赫拉格
模组一
一级:攻击+55,生命+200。
受到伤害使自身生命值低于20%时,获得80%庇护与110护甲穿透,持续6秒。每次部署只能触发一次。
二级:攻击+75,生命+250。
受到伤害使自身生命值低于20%时,获得80%庇护与110护甲穿透,持续6秒。每次部署只能触发一次。
根据已损失生命值提高攻速(损伤70%生命值时可达最大可提升攻击速度140
三级:攻击+95,生命+250。
受到伤害使自身生命值低于20%时,获得80%庇护与110护甲穿透,持续8秒。每次部署只能触发一次。
根据已损失生命值提高攻速(损伤70%生命值时可达最大可提升攻击速度180
模组二
一级:攻击+45,攻速+5
生命值低于40%时不会成为敌人远程攻击的目标。
二级:攻击+65,攻速+8
生命值低于40%时不会成为敌人远程攻击的目标。
未阻挡敌人时每秒回复60生命。攻击敌人4秒内攻击力提升25%
三级:攻击+85,攻速+10
生命值低于40%时不会成为敌人远程攻击的目标。
未阻挡敌人时每秒回复60生命。攻击敌人4秒内攻击力提升35%
水月
模组一
一级:攻击+70,防御+50
攻击范围内敌人受到伤害增加15%
二级:攻击+90,防御+65
攻击范围内敌人受到伤害增加15%
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力80%法术伤害
三级:攻击+110,防御+85
攻击范围内敌人受到伤害增加20%
攻击时对攻击目标中生命值最少的敌人额外造成相当于攻击力80%真实伤害。
模组二
一级:攻击力+60,生命+150
攻击时会小力度地将一定范围内(自身周围24格)敌人拖拽向自身
二级:攻击力+70,生命+250
攻击时会小力度地将一定范围内(自身周围24格)敌人拖拽向自身
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+10%技力回复+0.2。
三级:攻击力+80,生命+350
攻击时会小力度地将一定范围内(自身周围24格)敌人拖拽向自身
攻击范围内存在生命值低于一半的敌人时,攻击力+20%技力回复+0.35
刻俄柏
模组一
一级:攻击+60,生命+120
攻击防御高于400的敌人时造成115%伤害。
二级:攻击+80,生命+160
攻击防御高于300的敌人时造成115%伤害。
攻击额外造成相当于目标60%防御力法术伤害
三级:攻击+100,生命+200
攻击防御高于200的敌人时造成115%伤害。
攻击额外造成相当于目标80%防御力法术伤害
模组二
一级:攻击+65,生命+110
获得10法术穿透
二级:攻击+85,生命+150
获得10法术穿透
周围4格没有其他友方单位时,攻击+12%,攻速+12。技能期间获得的技力可以储存(不超过技能所需技力的50%),当技能释放结束,立即获得储存的技力。
三级:攻击+110,生命+170
获得10法术穿透
周围4格没有其他友方单位时,攻击+12%攻速+12,释放技能期间此加成提升50%。技能期间获得的技力可以储存(不超过技能所需技力的50%),当技能释放结束,立即获得储存的技力
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