2022/06/1635 浏览综合
社交是光遇的玩法,而不是光遇的属性,这点我希望大家都能明白。举个栗子,王者有社交属性,玩法是竞技,那么王者就会在社交上免费,玩法上付费。比较火的,吃鸡,平安京,原神等都一样,在核心玩法上付费,在社交属性上免费或者不重视建设。相反,光遇中社交不仅是属性,更是核心玩法之一,和装扮玩法一样,氪金或收费蜡烛是正常的事情,因为所有游戏都是在核心玩法上赚取利润、吸引玩家的。我认为,目前光遇很好地掌握了社交里属性和玩法的平衡,至少在经营收费策略上没有问题,甚至可以说在手游市场上独树一帜,很不错。唯一不能确定和平衡的,就是玩家的感情了,当玩家把社交的属性看重超过玩法,可能会浪费感情;当玩家把玩法看重超过属性,就不会得到感情,都会失去乐趣、感到痛苦或无聊。因此,在相知、相遇、相离中,心灵成长、成熟、强大,是所有享受游戏的玩家近乎唯一的选择了。当然,不能排除其它的影响因素,但我按下不表,因为这次我聊的只是光遇的社交罢了。再额外拓展一下,光遇并不是唯一把社交当做玩法的游戏,还有一些完全社交的聊天软件,比如微信、QQ等,早就具备了收费时装、小游戏程序等玩法集成,甚至还有聊天框变装的收费,但它们显然是拼凑、生搬硬套的,相形见绌。最后,不要忘记那句话,那句初心不悔的话,光是遇见就很美好,就算离开也请带着这份美好去征战人生。