修改于2022/06/1740 浏览综合
“钢筋水泥铸成的都市,在时间里逐渐苍老。新的城市从旧的残躯中发芽,生长成一片天空上的岛屿。十年前的悲剧似乎已被遗忘,或者被隐藏在心底深处,剩下伤痛者独自在黑暗里舔舐伤口。”
《迷雾侦探》,在沉浸的赛博朋克世界和匠人精神的手工像素中诞生,无一处细节不透露出头号游者的用心。
可怕可敬的是游戏中每个路人甲都可以有对话,每一个物品都有信息,超大量的支线任务,巨精细的画面,形象立体的众多人物(机器人和很——多猫咪),无处不在的包袱、伏笔、呼应,不仅是猎奇,更有真实、幽默、温馨、悬疑,视听盛宴(但是忘了截高能场景,)。一开始以为是转场慢的普通猎奇游戏,机关也较为简单,但是好奇心(强迫症)驱使下还是一个个地和路人对话,查看物品信息,爬上爬下探索犄角旮旯( ),慢慢就(我以为)接近尾声,地图越来越大,场景越来越多,支线开始交叉,这个架空世界的背景逐渐突出鲜明,矛盾纠葛牵扯不清,并且隐约暗示并放大现实一些尖锐问题(揆诸当下…👍🏿),这个时候游戏开始长跑,以为简简单单的一个解谜冒险其实才刚刚让剧情浮出水面。
玩过许多的解谜游戏,全靠画风,国风古风唯美恐怖,稍微加点细节,剧情或狗血或无聊,搬一台肉麻哭戏,掺一些烂大街的元素,劣质刻板毫无新意的配音和立绘,就要拿出来宣传并引以为傲,实则简单无无波澜,简直是毫不用心的中等模板。
虽说迷雾侦探有些脱离“解谜“,但非常“沉浸”,也许可以当做一场穿越未来的探险。
[卟森提示:阅读量较大。只玩前面一部分建议别玩。。。]