喷子的问题(标题已经改了)

修改于2022/06/1861 浏览综合
[嗒啦啦4_不愧是你]
第一章
首先让我们来讲一些素质问题
1:我们来讲喷子为什么会喷这个游戏
1 因为联赛的核心玩法借鉴了🐔马
2 道具也有些像的
3 有广告还有充值
注意:其实,官方已经尽可能减少了广告和充值
4 游戏是竖屏的
5 要么就跟着喷
一些比较令人E心的喷法
第一名 故意歧s玩家
第二名 使用不w明语句施行人身gj
第三名 e意拔草这个游戏
—节选自往期
2:对一些说法进行回复
1⃣你才玩24分钟,怎么可能玩三年?我是用QQ平台玩的,App平台我只玩了24分钟
2⃣你话多的比官方还官方。。。我是玩家,只是一个学生
3⃣收了多少钱?我只能说这样回复我的人,连我前面看的话都没看,就直接问收了多少钱,简直了,啥都没看就怼。。
4⃣xxs我只能说xxs是这样的:不理智,没个理由就骂人,无逻辑硬杠,随便发视频说别人不好的话,没事就黑人,游戏评价乱说一通😕
5⃣开头就在卖惨我这也不是卖惨,只不过是因为别人一直骂这个游戏,我才在这个评价的开头说一说别人骂我们的点而已,所以不是卖惨
—选自其他玩家的评论
3:我对一些评论的看法
TapTap
这种评论真的很恶L
失去了理性
TapTap
跟上面的一样
也很恶L
说玩家故意洗白游戏
TapTap
就是歧视人家
证明这个游戏是D版
TapTap
有人身攻击
故意攻击“洗白”游戏的人
总体来说
就是故意rm“洗白”游戏的人
第二章
游戏的原创性
由于没有玩过🐔马
这里不评论
这里讲一些原创的东西
派对的确融入了鸡马对战单人赛的基础玩法、机制,但单人赛的17张对战地图除了派对地图和鸡马的屋顶地图,有哪个地图是一样的?要是非要说相似,我只能勉强看到爱丽丝地图的旋转终点和鸡马的风车地图有点像,还有吗?另外派对的对战还有几个重要的玩法:组队赛——两人一队,两队各从两边出发,要抢先抵达对面,玩家要用组件堵对方的路,同时为己方铺路;血战到底、自由血战——分单人和组队,15局内率先得到600分(单人)1000分(组队)的那方胜利;足球派对——把足球“踢”进对方的球门得分。
—来自玩家评论
就是足球模式好像在2021年的时候出的
那时候是夏天
我刚刚入坑
派对的地图种类也特别多,解谜、跑酷、微操、各种类型的自动、剧情、视觉,这些很多都是鸡马里绝对体验不到的。顺带提一下,派对的解谜、自动真的特别有特色和有意思,一环套一环、有兴趣的一定要试一下,派对里还有玩家神还原的各种游戏,如pvz(我做的~)、糖豆人、马里奥1-1、大金刚、是男人就下一百层、掘地求升等。
—摘自玩家的评论
对于这里我要说
自动图这一个类型
其实还是挺空前的
就是不动或者按着一个键
或者根据告示牌的指令来进行操作
就能过关的地图
还有就是一些还原游戏的地图
利用仅有的组件
搭配出各种可能的特性
还原各种游戏
某些还原度比较高
质量也很好
还有一些原创的地图里的小游戏
也很好玩
派对还有更多操作技巧,闷头刺、三攀、七格反墙、顶头跳钻缝等
说到这里,作者想到了一个词
平反
原意是:
平反,是对过去的冤假错案以及不准确的认识评价做出正确的修改,以还历史一个真实的面目,还当事人一个公正的评价。把误判的冤案或做错的政治结论纠正过来。
—来自百度
而在这个游戏里
“平反”是平地反墙的简称
只要认真玩这个游戏就可以接触到这个技巧
第三章
槽点分析
1 局内时长短
局内的时长短是
因为可以让新手更好的试玩游戏
联赛达到一定段位
就可以由三局变成五局
2 广告太多
其实派对真的没有到达广告满天飞的程度
有些游戏
隔一段时间放一个广告
有时候还是强制的
很多东西也是靠广告的
当然派对也是从微信小程序做起的
从2019到现在
已经优化了很多广告机制
3 比较氪金
这个制作组是思考过的
会根据需要自动调整充值产品和价格
4 竖屏视野不好
有很多人说这个问题
但是竖屏真的不对吗?
不是的
因为竖屏虽然视野不好
但是既可以放得下按键
而且给人一种轻松愉快的风格
5 没有下蹲、冲刺等辅助键
其实玩家也可以利用基础的三个按键
做出更多技巧
做多了按键
会影响整体的视野
游戏中的大佬
还不是靠这三个按键玩出花样的吗?
第四章
开发者的话
嗨~我是既弹代码又敲吉他的 Benny,这个游戏的主开发。
从2018年写下第一行代码开始,并在2019年1月31日正式登陆第一个平台,《生肖派对/派对制造》已经发展了整整3年多的时间啦。从最初的只有一张对战地图、一种玩法,《派对》已经发展到拥有20多张对战地图,近百种组件互相联动,可单人闯关、双人协作又可竞技对抗,玩法多样的游戏。现在,它正式在 TapTap 平台和小伙伴们见面啦。
3年多的时间里,我们制作组几乎每天都在设计,敲代码,画图,测试玩法,修复 bug,和玩家们一起制作和体验关卡,再修复 bug,以不断的发布新内容和版本优化。3年多的时间,制作组一起经历了上百次的更新,写下了数十万行代码,修复了数不尽的 bug(但我们头发依然浓密)。玩家暂显同学的玩(大)笑(实)话令我印象深刻:“游戏 bug 千千万,派对制造占一半。”——真是让人倍感动(压)力呐。
真诚感谢老玩家们一直以来给予我们的信任,不断的帮助我们发现并反馈问题,并能很好的理解有些问题是一个特性而非 bug [狗头]。下面的这句评价更是令我感动:“派对玩法太丰富了,官方修复 bug 的速度也非常快!”
《派对》是一个支持玩家创造关卡的游戏,我因为遇到这么多富有创造力的玩家而感到非常幸福开心。玩家的创造力永远都让我惊讶,永远都在超出我的想象。到如今600多万张自制地图,数千张优秀的精选地图,各式各样的玩法,这是一个多么棒的游戏社区!我会永远感谢玩家,没有你们,《派对》永远不可能像今天这样。同时,我也非常期待遇到更多的新玩家朋友,结识更多的创造大神,操作大神。
我们会努力的让《派对》一直不断的发展下去,也特别期待和玩家们一起创造不断的惊喜和乐趣。
派对不倒,陪你到老。
-----
The last but not least,一些朋友会关心的话题,游戏和《超级鸡马》的关系。首先,我完全不否认,《派对》的诞生是受《超级鸡马》的启发的,我个人也是它的粉丝。
平台跳跃类的游戏已经发展了30多年,这是一个新创意不断催生更新创意的品类。《超级鸡马》首创了多人对战类的平台跳跃类玩法,并且在一段时间内这种玩法是独一无二的。我们的初心也是要做出一款优秀的对战类平台跳跃游戏。并且从开发之初,我们就不断的尝试在这种玩法基础上做各种创新尝试。
我们开创了全新的 2v2 组队对攻的玩法,并自创单人&组队20个对战地图。每张对战地图的结构都经过了很用心的设计,并且加入很多独特的玩法。下沉地图玩法,旋转地图玩法。空中跳太空大战,移动的起点终点,折叠地图,编钟地图,机器人追逐,还有时钟加速、章鱼、缆车等各种小彩蛋,全新的足球大战,还有很多...
我们一共设计并开发了近100种地图组件,相互联动,有非常多独特丰富的玩法。各式各样的自动图玩法,推箱子玩法,各种开关道具组合的解谜玩法。音乐图玩法,弹幕躲避玩法,剧情玩法,小机器人趣味协作,影子挑战,甚至双人协作过关。
我们依然在不断更新玩法...
《派对》已经发展成非常不同的游戏了。我还是非常希望每一个玩家能深入体验一下游戏,感受到我们在这个游戏里很多的用心和创意。
感谢每一位阅读到这里的朋友,祝您一切顺利,生活愉快
开发者已经明确承认了这个游戏
是借鉴的
并不是说所谓
抄x超级🐔马
第五章
编者的话
可能看个人主页里
我玩过的游戏是0分钟
这是因为我下了这个游戏
之后才创建帐号的
所以不要说我
其实我已经玩这个游戏一年多了
这是6月12号的截图
TapTap
各位请不要喷我
第六章
评论来源
自从派对制造从1月30号上线以后,说我们是抄袭的玩家简直是越来越多,所以我决定重新发一条帖说明,我们不是抄袭再说这个问题之前,我得先回复一下,那些说我们是托的人:派对制造这个游戏工作室只有六个人(北京码玩科技有限公司 坏兔子工作室),他们是请不起托的,也不会请,请其他人不要再说我们是托了,别让自己diu lian。也不要拿我们和迷你世界做比较,据说迷你世界的代码是照搬我的世界然后进行了修改,所以构成了抄袭,可是官方是自己写的代码,重要的点说三遍,自己写的,自己写的,自己写的!不要骂我是xxs,我不是小学生,我仅仅只是一个很普通的学生。。。如果没什么点可以说了,不要无逻辑地硬杠,反而会让别人认为你是xxs好了,现在回归正题↓1.《相似与创新》🎏超级鸡马的一些组件的确是与我们有相似的,(就比如5*1平台 2*1平台 刺球 大摆锤),但是但是,马里奥制造也有这些组件,创游编辑器也是,这些组件是跳跃竞技类游戏多少有的,基本造型都一个样,派对制造也是一个跳跃竞技类的游戏,所以才有和超级鸡马比较类似的组件咱们看一下宠物,超级鸡马中的马和派对制造里面的马,有些人会觉得特别像,这一点我不否认,可是马在现实中的都是一个样子。派对制造之前叫生肖派对,就有十二生肖中的马,所以才会造成两个游戏都有马。宠物呢还有鸡,少部分人会觉得鸡也很像,可是。。。玩过的都知道,派对制造的鸡皮肤是黄色的,外形也完全对不上,宠物的叫声更是完全对不上🙃同时,玩法我也不否认相似,你们也可能会觉得是照搬,就拿两个最简单的玩法来说吧 对战 自制地图,这两个玩法应该也是跳跃竞技类基础的玩法(应该是,我不太确定),对战地图呢我们就一个和超级鸡马比较相似(派对地图),其他的就和超级鸡马完全不一样了,自制地图都是直接在一个空白的模板上放置组件,这个马里奥制造也是,创游编辑器也是,就不必解释了。我们还有其他热门核心玩法就比如冲榜,锦标赛,限时闯关。2.《单单玩法照搬真的是抄袭吗》❓❗如果有些人硬要说是玩法照搬、抄袭,那我也没办法,我就从最糟糕的情况考虑吧,针对此问题,我们的游戏官方火柴为此去搜索了相关回答,单纯的玩法抄袭并不算抄袭,理由就是:如果玩法本身可以被版权保护,那会大大限制游戏制作者的创作。更何况派对制造还有其他的核心玩法,好像都是超级鸡马没有的(也许是吧,我不确定)3.《我的派对制造游戏经历》🚶我从派对制造上线的那一年——2019年,就开始玩这个游戏了,现在已经登上全服操作第一的宝座了,期间有很多人一直说派对制造是抄的,今天我终于写了这一个评价,派对制造这个游戏画风简单,玩法众多,所有玩法我都玩过(确定一个不漏全玩了)我就是看不出来哪一点是抄袭,4.《答 疑 解 惑》有些人可能会说一些 让 人 不 李 姐 的话1⃣你才玩24分钟,怎么可能玩三年?我是用QQ平台玩的,App平台我只玩了24分钟2⃣你话多的比官方还官方。。。我是玩家,只是一个学生3⃣收了多少钱?我只能说这样回复我的人,连我前面看的话都没看,就直接问收了多少钱,简直了,啥都没看就怼。。4⃣xxs我只能说xxs是这样的:不理智,没个理由就骂人,无逻辑硬杠,随便发视频说别人不好的话,没事就黑人,游戏评价乱说一通😕5⃣开头就在卖惨我这也不是卖惨,只不过是因为别人一直骂这个游戏,我才在这个评价的开头说一说别人骂我们的点而已,所以不是卖惨5.《游戏建议》这一点就不是关于抄袭的了,而是一些建议就是说😗一、我希望动画的制作方式可以改成原来的或者更好的,自从改成现在这一个动画制作方式后,个别皮肤的动画会很模糊,看上去走的比别的皮肤慢一点点。二、就是关于告示牌,可以换一个机器审核的方式😂因为之前我在做地图的时候,空了一行,然后就无法保存地图显示违规了,我又检查了一遍,没有任何违规词,然后我把空的那一行去掉以后就可以保存地图了。然后就是告示牌的手写功能,就是手写在告示牌上,然后就直接出现手写的字而不是打印体😂我希望这个游戏会越来越好💕派对不倒,陪你到老!🎉然后我就没啥可说的了,那些想要怼我的,请“万分思绪”再怼🙇
首先声明一下,我不是官方,更不是你们口中的“托儿”、“内部人员”、“水军”,只是一个普普通通的玩家。看到评价区一堆人说《派对制造》抄袭《超级鸡马》,麻烦这些“特别有版权意识”的人不要无脑喷,先来看看2019年《派对制造》在微信小程序获得“创意小游戏” 时专业品鉴团的评语吧(那时候《派对制造》的玩法还没那么多)品鉴团评语:玩法类似《超级鸡马》,基于小游戏平台进行了改动,优化了大量游戏内容,更符合微信小游戏用户的体验。核心玩法乐趣性较强,尤其是在互动玩法中,游戏中提供了多种对战地图,并在匹配到不同的玩家后,每个关卡可以演变出成千上万有趣新奇的地图,在对战过程中还要考虑攻守策略,赢的时候可以增加障碍,不让其他人到达终点,输的时候可以放一些容易让玩家到达终点的路径,快速冲分。史先生 · 光宇游戏制作人,10年从业经验,专注休闲游戏开发品鉴团评语:《生肖派对(旧名)》是一款多人合作竞技游戏,玩家既可以选择共同协作铺向一条到达终点的路,也可以选择在必经之路上设置障碍,充分地体现了“与人斗其乐无穷”这一理念。本作在竞技性、可玩性、娱乐性三方面达到了一个极高的平衡,用一个看起来十分简单的机制使每一局都可以给玩家带来不同的欢乐,这在整个游戏行业中都是十分少见的。出色的美术特效和声效系统也为游戏增色不少,极高的完成度奠定了本作具有爆款潜质的基础。Ary · 多年从业经历,独立游戏开发团队技术总监(你们:评语能代表啥?抄袭就是抄袭!)好的步入正题,《派对制造》确实借鉴了《超级鸡马》,但绝不是抄袭!先从你们“证据最确凿”的对战方面开始吧。派对的确融入了鸡马对战单人赛的基础玩法、机制,但单人赛的17张对战地图除了派对地图和鸡马的屋顶地图,有哪个地图是一样的?要是非要说相似,我只能勉强看到爱丽丝地图的旋转终点和鸡马的风车地图有点像,还有吗?另外派对的对战还有几个重要的玩法:组队赛——两人一队,两队各从两边出发,要抢先抵达对面,玩家要用组件堵对方的路,同时为己方铺路;血战到底、自由血战——分单人和组队,15局内率先得到600分(单人)1000分(组队)的那方胜利;足球派对——把足球“踢”进对方的球门得分。这些原创玩法难道你们都视而不见?我不是在“洗白”所谓的“抄袭的程度”,但是只有小部分玩法借鉴,这就是抄袭了?再来说说自制地图,其实这个也没啥好说的,很多平台跳跃类游戏都有自制地图吧……而且派对和鸡马的玩法体验感完全不同,很多机制也不同。派对还有更多操作技巧,闷头刺、三攀、七格反墙、顶头跳钻缝等,鸡马就没那么多技巧,没啥技术也不怎么废肝,基本上就是简简单单的闯关。派对的地图种类也特别多,解谜、跑酷、微操、各种类型的自动、剧情、视觉,这些很多都是鸡马里绝对体验不到的。顺带提一下,派对的解谜、自动真的特别有特色和有意思,一环套一环、有兴趣的一定要试一下,派对里还有玩家神还原的各种游戏,如pvz(我做的~)、糖豆人、马里奥1-1、大金刚、是男人就下一百层、掘地求升等,太多说不完了,这些鸡马可以吗?另外派对目前还有六种地图模版,可以被机器人横着追、竖着追,地图大小任意调,终点还可以放在任何可放置平台上。对了,派对还有双人闯关和影挑战,双人闯关让自制地图有了更多玩法,还有了双人地图,影子挑战可以跟着大佬的“影子”走,学习更多操作,这自制地图说抄袭鸡马简直是无稽之谈。还有组件方面,官方说过,派对的部分组件确实在早期制作中借鉴了鸡马的组件,但2019年正式上线后看都没看过鸡马,完全是自己原创的。目前玩法相似的共有这些:蓝平台、红平台、橙平台、水平锯、弹簧刺、拳击手套、冰、泥巴、流星锤、地刺、刺球、碎块、弹簧、连弩、转箱、招财猫、L平台、1x1平台、大摆锤、喷火器、小炸弹、传送带,其中1/3是借鉴鸡马,1/3是基础组件,1/3是无意撞车,基础组件无话可说,别的游戏也都有,而无意撞车的也各自有不同的特性,没有刻意模仿过鸡马,有的甚至还是玩家投稿的(传送带就是)。其实鸡马的很多组件也不是首创,照你们说难道鸡马也是抄袭的吗?派对目前也已经有79个组件了,超过一半都是别的平台跳跃类游戏没有的,绝对有自己的风格和独特的玩法,另外可以看到鸡马的组件很多都是大块头、偷鸡神器;派对的组件都是小不点、解谜神器,而且组件有更多的联动。可以说鸡马的组件主要是用来对战,派对的组件主要用来做自制地图。我随便说几个派对非常有特色的组件吧:推箱子、绿平台、紫平台、水母、开关系列、路经系列、彩色方块等,真心希望你们可以认真体验一下,别啥都说抄袭。最后说一下宠物方面,这方面能引起争议的也就只有鸡、马、羊了。要说这几个宠物确实不是原创,制作组“抄袭”了他们以前开发的另一款游戏:神经动物园(在微信小程序里)。派对很多宠物的形象其实就是神经动物园+emoji,根本就没看过鸡马的……平台跳跃类游戏的基本机制已经有了多年的发展,大部分游戏都是在前人的基础上学习,並增加自己的玩法,《Level head》和《马里奥制造》的很多组件、玩法、机制十分相似,但没有人说过《Level head》抄袭《马里奥制造》,《Level head》和《超级鸡马》都有大炮,大炮的玩法也一模一样,它们抄袭了吗?《超级鸡马》也並非完全原创,之前就看到有人说《超级鸡马》就是《马里奥制造》和《超级食肉男孩》的结合体,再加了些自己的玩法,但没有人说《超级鸡马》抄袭了啊,它同样也是一款优秀的游戏。《派对制造》真就只是借鉴了一下《超级鸡马》,请不要对它大量的原创玩法视而不见,部分玩法类似≠抄袭,希望这条评价能够使你改观,並深入体验一下《派对制造》,真的很不一样。如有任何异议或观点欢迎指出,但请不要骂人,也不要一被怼就说我是制作组内部人员、水军、托儿,那样只会让你看起来更加狼狈,我只是一个普通的玩家,另外说话请讲证据讲道理,谢谢。
感谢你一直看到这里
👏👏[嗒啦啦4_好耶]
接下来是彩蛋
无奖竞猜
1
根据表情包关键信息猜联赛地图
1 🏰
2 🗿
3 🏗
其实这些很简单
大家可以猜出来吗?
[嗒啦啦4_比心]
5
7