个人角色手感体验(不谈强弱)
2022/06/18523 浏览综合
角色玩起来比较影响手感的几个因素主要就是武器枪头的大小重量,武器杆子的长度,人物的重量之比和武器形状。
武器比较轻的两个角色:萝卜、拿破仑。这应该是这游戏里边转杆子转的最快的两个了,拿破仑的优点就在于技能可以让武器头变大,即能享受到小武器的灵巧,又能享受到大范围攻击。萝卜的武器就一个锄头,从上往下挥起来就感觉很快很爽。
武器比较重的角色:猴子、干饭人。说实话感觉猴子比干饭人好多了,因为猴子的技能可以弥补武器重带来的缺陷,筋斗云一开直接化身不动石猴,不会随便被别人拨开。反观干饭人,空有高伤害却手感稀烂,很容易打不到人。猴子应该是第一个皮肤把武器杆子都改了角色,(赵老丁换了枪头颜色,李逵戈壁武器变化都不大),齐天大圣在杆子上也加了金圈,挥棍都感觉更重了哈哈。
武器最长的角色:赵老丁,这必然是大火都很熟的角色,一寸长一寸强,小技能跳跃取消惯性也让他变的更加灵活。
身轻体弱的发财妹妹:游戏目前唯一的女角色,说实话和我最近在看的小说道诡异仙的坐忘道发财很像哈哈哈。这个角色就很明显感觉武器比人重很多,圆骰子盒带着人转的感觉很明显。
比较均衡的角色:戈壁,高球。这俩就是长度适中,重量适中,高球手感比戈壁好点。很多人觉得高球伤害高,其实很多角色五星打五星都能在第一个毒结束战斗,高球感觉主要吃到了连续伤害加成的福利,其实如果光靠毒脚没踹到的话伤害没多高。
短小:李逵,虫王。这俩真的又短,挥的还慢。不过李逵五星之后伤害也挺高。虫王我目前还只有三星依旧刮痧。

