如何用旧瓶装新酒,揭秘爆款休闲游戏发源地
我有一个朋友,最近天天沉迷《砰砰法师》,并且四处推荐。我这位朋友也是阅游无数的老玩家,能在他的评价体系中,得到“沉迷”的评价,这款游戏肯定不简单。我听了他的推荐,下载好游戏,打开一看,发现了一个老朋友——海彼游戏(HABBY)。
海彼游戏是一家专门做“休闲游戏”的游戏发行商,之前比较热门的《赤核》《弓箭传说》《土耳其方块》《企鹅岛》都来自于这家公司的发掘。2019年上线的《弓箭传说》可以说是他们的代表作,长得如下图所示——即使你没有玩过正版的弓箭传说,大概也会刷到类似的游戏。
我那个时候大概每天也会玩两把,游戏玩法很简单,弓箭手会自动攻击,玩家只需要注意走位,别的什么都不用管。游戏带有一定的Roguelike要素:关卡随机生成;战斗过后会随机掉落技能BUFF;并且有较重的死亡惩罚,战斗过后唯一能带出关卡的,就是战斗中掉落的金币、装备素材等等等等。
我当时游玩的乐趣就在于搭配各种套路天赋。游戏本身操作门槛不高,试错的成本很低,再加上适当的广告激励,很容易上头一把把地刷下去,并且每一把都有新鲜感。
一般来说,特定的发行厂牌都会有自己一以贯之的选择偏好。这点上,海彼游戏体现得相当明显,他们几乎不做任何“大作”,专注于休闲小游戏。
就拿 TapTap 站内评分9.0,下载总量接近140w的《赤核》来说,也完美继承了这种“易于上手难于精通”的核心乐趣。在这款游戏中,游戏的核心规则是“时停”,游戏关卡里面会有一颗高速弹射的小球,游戏的目标,就是把这颗小球送到关卡的指定位置。玩家只要长按屏幕,小球就会进入移动相对缓慢的“时停”模式,在时停阶段可以自由转动方向,避开一些陷阱或者是阻碍。
好的,规则说完了,很简单。迎接你的是各种各样丰富的关卡,还有无数等待击破的敌人。配合华丽的特效,来一场畅快的弹射大战。
而弹射的这个核心玩法,在《砰砰法师》得到了淋漓尽致的运用。这款游戏乍看起来会有点像那种最常见的打砖块游戏,但只有上手玩过之后,才会知道——普通的打砖块哪有这么这么爽快。魔改版打砖块同样加入了一些肉鸽要素,视觉表现非常惊人,原本朴素的小球在几回合之后就会一路火花带闪电,打出松活弹抖闪电鞭,10000 Combo那种。
由于发行策略原因,这些游戏基本上都是在海外优先上线,这就给了国内同行们抄袭的时间差。尽管有大量“超休闲”游戏试图复刻他们的玩法,但是海彼游戏自己,并不会把自己归定义“超休闲”游戏,他们希望能做更长生命周期的游戏,足够好玩也足够耐玩,这种游戏设计的门槛很高。同时,他们非常愿意在一些小的玩法上进行打磨,《弓箭传说》的研发周期差不多接近一年,而其他更小的研发或者发行,并不愿意投入这么多的时间。
这招可以说非常聪明,他们在已有的玩法模型上,做出一点点符合当下玩家期待的修改,所谓“旧瓶装新酒”。即使画面里面没有美少女,也没有宏大的世界观,只有你已经熟悉了的玩法,还有出乎意料的体验。在这个追求快、追求大而全、追求一步到位的环境里面,能耐得住性子,坚持做自己认为正确的事情,是一种非常罕见的气质。
创始人曾在一次采访中表示,海彼(Habby)寓意是Happy+Hobby,因为他们认为,游戏不仅本身是兴趣,同时还是其他兴趣的入口:“我们创立海彼的使命是希望我们的游戏能影响一代人,对他们有价值,不是为了赚钱或纯粹消磨时光。”
消磨时光,本身也有它的价值和意义所在。对我来说,这些小游戏就是我的精神庇护所。压力太大的时候来上一把,在游戏里面大杀特杀,用小小的胜利给自己的精神充能,才有余力去面对更大的挑战。
文 | 星咏