小小新玩法,欢迎大家一起开脑洞

修改于2022/06/20251 浏览玩法和游戏内容
最近的新出几个副本太没有意思了,千篇一律,没有新意没有挑战性。玩家们基本都是委任着打,应付式完成任务拿奖励。虽然做了剧情,但是剧情感不强。西汉SLG和汉武帝剧本相对来说挺好,后续更新建议多一点创新🌟
【借鉴】
单机模式的创新,可以借鉴植物大战僵尸。植物大战僵尸的地图和小小的布阵格子有共通之处。
TapTap
【玩法】
我方每积累一定粮草,摆一个将上去。NPC方源源不断出现小股部队,小boss偶尔出现,大boss最后出现 ……
TapTap
【我方元素】
盾 ≈ 坚果仁 🌰 (阻挡)
枪 ≈ 食人花 🌸 (近战)
弓 ≈ 豌豆射手🏹(远程)
骑 ≈ 火爆辣椒🌶(对抗、平推)
策 ≈ 向日葵 🌻 (征粮、加血)
粮草 ≈ 阳光🔆
【敌方元素】
副将 ≈ 普通僵尸(高顺)
大将 ≈ 铁桶僵尸(吕布)
主公 ≈ 巨人僵尸(董卓)
TapTap
【优势】
植物大战僵尸就靠那几个元素,可以重复玩、无限玩。小小目前的剧本打一次通过了,就作废了,制作成本太高。参照植物大战僵尸,那就可以出现无限种布阵模式,大大丰富了游戏的可玩性和趣味性。这游戏不就活了?
TapTap
【哲学思考】
《大学》里讲:“知止而后有定,定而后能静,静而后能安,安而后能虑,虑而后能得。”
“知止”的意思是,从一开始就要知道自己的最终目标,所希望达到的那个境界。从哲学层面讲,做游戏,也要知道最终应该要“止”于何处。
一个优秀的游戏,需要具备有可循环性、可持续性。否则,即使研发组加班加点疲于奔命,也不能满足玩家日益增长的娱乐欢乐需要。所以,我建议应该把游戏做成耐用品,而不是消耗品。
成熟的游戏,只需要不断投用维护的精力和成本就可以了,因为游戏的模式是可以循环的。如三国杀、三国群英传,九州争霸同盟赛也算是一个。像小学生写作文凑字数那样,研发一堆没有新意的推图副本,如公孙瓒传这类,可能只会浪费时间,收益与投入成本不成正比。
因此,只有致力于研发一个可循环、可持续的、让玩家比较都认可的游戏模式,才能达到“知止”的状态。
TapTap
欢迎大家一起开脑洞![嗒啦啦2_期待]
11
2