修改于2022/06/19420 浏览贴新攻略
特效流魔战士究竟要不要追打呢?😒
目前连击点增加触发法术伤害的顺序是这样的:
武器命中—根据连击点计算物理增伤—增加连击点(超过12点连击点之后连击点减少12,并且根据之前计算的物理伤害计算消息栏里面的额外附加伤害)—根据连击点数增加触发法术伤害—打出伤害
也就是说,对于触发法术,连击点数是在打出伤害之前改变的,一个最明显的例子就是在没有连击点的情况下,一次近战平a,一次远程平a,近战触发的进阶地狱射线伤害比远程触发的高,这是因为近战触发的地狱射线享受一层连击点加成,远程没有加成。
如果多手每只手都能追打,极限一点,10只手,一次平a就能加六点连击点,这次平a触发的射线就享受6点连击点加成,第二次平a就可以享受12点连击点加成,第三次应该是12+6-12连击点,平均下来还是6点连击点加成。
对于物理伤害计算在连击点改变之前其实不是很确定,只知道终结一击的时候物理伤害受12层连击点加成,但是如果有十点连击点,一次平a加上追打,连击点超过12点,那么最终的物理伤害减去附加伤害的剩余伤害是收到10点连击点加成还是12点连击点加成,我不知道😏
关键是手要多以及怎么保证每个手都能追打。