2022/06/20276 浏览综合
突然想到一个问题。
不管是光夜,还是隔壁几个恋爱乙游,
我们玩得难道不是沉浸式恋爱游戏吗?
这个想法来自之前看过的一篇玩家帖。
我认真想了一下,现有市场占有率比较高的几大恋爱乙游,虽然风格各有千秋,但游戏中都存在比较容易卡关的战斗模式(或者叫副本吧)。
玩家在存老本或氪金抽到了心仪的卡牌之后,并不能直接体验相关的恋爱互动,而是要先!升!级!
对,因为对应的小节故事,或者电话短信,都是有“门槛”的。想要获取,则需要玩家将卡牌升级/开花/突破/进化到一定等级后,才能解锁。
这让我觉得,跟我“老公”互动一下,仿佛西天取经一般的历经磨难。
主支线剧情,还要受玩家战力值高低影响,不能推进。
甚至对于开服一年后入坑的新手玩家来讲,除了前期几个章节外,短期内可能根本推不下去。我想这一定非常影响游戏体验。
我想说,恋爱乙游,主打不是“恋爱”吗?又不是竞技卡牌类,为啥要把关卡难度和对战力的要求设置的这么高呢?
有时候真不知道我跟纸片人是在恋爱,还是在组队刷本😂😂😂
一时有感,不喜勿喷。