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我认为游戏需要大改
修改于2022/06/213519 浏览
游戏最精髓的部分就是攻城掠地,这也是吸引很多玩家的地方,然而很多不合理的设计和矛盾点让人玩得实在是很憋屈。
沙盒模式的问题很大。
1、最重要的就是玉石资源的产出,导致玩家高阶部队出来之后自立为王的时间大大延长,我自立的时候差不多200来天,就是在屯三龙一凤。
2、接上面最重要的一点,就是部落好感度的问题,各个部落之间会随着时间推移好感度慢慢升满,而且这个时间还不慢,如果停战的话大概60天左右,然后最大的问题出现了——世界和平。所以就是为什么我们游戏前期在注重发展自身的时候部落之间打来打去看得我们心痒痒。虽然90天时候火魔部队降临,但是混战也维持不了多久,而且这个时候很多部落之间关系上来了,导致火魔很容易分崩离析。
3、然后就是我们很重要的自立为王的问题,在这样的世界背景下,你敢独立吗,互相直接不打仗,全世界打你一个。还好我们的主角能无双,固守一个城池,还好我们抢到了一个有贸易站的镇子独立,要不都没经济来源,没法送钱降关系。
4、在花个十几二十万你跟对方停战稳定一点之后,你会发现你没有部下,就你一队兵。没错,游戏设定就是每一个有领地的NPC才能带兵打仗,否则只能在人家的队伍里打工。然后你还得满世界跑,找在野的NPC加入,为什么不能挖角?因为你会发现全部的NPC都特么是元帅了!这个游戏最离谱就是这点,居然一个部落能有这么多元帅!我都震惊了!然后你满关系都挖不过来,只能找落单的NPC。这个时候还要随时回城防止骚扰。真是痛苦无比。
5、在这之后你就只能等了,等什么,得给NPC打下几块地,要不你的攻城掠地就是你自己一个人,极其无趣,然后你得等他们发育,要不村里连部队都没有,还得等NPC的部队阶级上来,要不他们带着一队蓝色的兵跟你一起去砍别人金色彩色的兵,左上角一直飘红你会感觉很痛苦。
改动建议如下:
1、减少部队升阶所需的玉石数量,增加玉石的获得量,减少部队恢复所需的资源,取消或减少蔷薇秘药这个玩意,尽量用资源去恢复部队。
2、部队关系根据背景设定个别对立的部落好感存在阈值,不得超过30、50、80上限。(世界上必定随时有至少两家部落在开战,这个可能会破坏平衡)或每个势力根据领土数量固定减少其他势力的好感度上限。
3、要不就像骑砍一样,根据玩家前期刷的NPC的好感,自立时随机5-8名NPC加入阵营,可带走自身部分的部队,初始固定有2队NPC可以有统兵权,每增加两块村落或一个城镇可增加一点统兵权,统兵权上限为18(游戏有6个部落包括火魔,这样就算玩家占据大部分领土,各NPC也至少各有三个队伍跟玩家对抗)。每个部落只能有一个元帅!三个督军!五个将军等!具体数值待测试,军衔承金字塔型结构,每个军衔策反所需好感不同,根据领地数量玩家可拥有的NPC数量也应有上限。
暂时这样吧,这游戏真好玩。











