修改于2022/06/21612 浏览综合
2400那个皮肤,说实话确实看着恶心。但是你仔细一想,这活动也压根不是给大多数人准备的
能随便氪2500的人,你怎么都不可能打得过。 这种东西出几个,也不影响。 真正说是骗氪的,是那种必须要买,不买就做不了主线,或者升不了级这种。
营收指标,是必须要完成的。
区别
只是在大户身上拿钱
还是在平民身上拿钱
这种东西明显就是收割大户的,平民为什么也不愿意呢?
非得出个所有人都必须氪的项目,才高兴吗?
这些战令,才是给小氪准备的
至于属性加成,能随便就充2400的主,没这个皮肤,你觉得你就能打得过了吗?
这游戏后面各种地方都能堆属性加成,这玩意后面都是上百的,皮肤的属性加成会被稀释的可有可无
这游戏从上线到现在,营收数据一直都不怎么样
那之前开发三年的人力成本,不得赚回来吗?
所有腾讯上线营收不理想的游戏,都是一样的结果
营收不理想,就加大氪金项目。再不理想,继续加大氪金,最后停服
或者不加氪金项目,直接停服?可能吗,最起码也要把之前的人力成本收回来
至于说出新活动,新玩法?
现在这种情况
之前合照里的这些开发,大概率能剩下个两三个,其他的,估计早都被调走了
只剩下运营,和那么一两个保持日常运转的程序员
怎么可能给你新功能,只可能掏以前的存货
掏完了,自然就是轮换。
每个游戏的策划都是有指标的,他为了完成任务自然会出这些氪金项目。
你觉得策划是傻子吗?你提的那些东西,策划会想不到吗?
这个2400的氪金皮肤,明显就是因为日活下降太厉害,所以不敢出让平民太花钱的项目。
问题营收指标又在那里卡着,能怎么办?只能在氪金大户身上开刀。同时出这个氪金皮肤,还不太影响属性平衡,只是满足了氪金用户的收集癖。
后面这个第二期至尊战令,送五星名将,才是给低氪准备的
一说这个事,我一个曾经做过游戏策划的人,真的很有感慨
大多数游戏,在立项的时候,都是踌躇满志,觉得自己的游戏肯定会很受欢迎。
如果不够吸引人,它也立不了项。
然而现实是,你哪怕投入了很多资源,哪怕想了很多点子,自己认为很棒的点子
游戏上线以后,大概率也会没人买账
现在一年要出多少游戏?能有几个火的?
说句无奈的话,游戏好不好玩,在上线以前谁也猜不到。
你说的这些,想法,有可能
ps:其实,腾讯最喜欢做的就是试探,通过各种试探来摸玩家的底线
这次的氪金皮肤,如果反对的很大,或者买的人不多,那后面大概率就不会出特别离谱的
因为,他要平衡收入和日活
日活太低,自然也没人充钱了
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