夏日游戏节的发展回顾与未来展望 —— Geoff Keighley 访谈

2022/06/2112 浏览综合
TapTap
|本文基于篝火营地与 Fanbyte 中华地区独家授权协议,转载请征得同意。
2020 年 7 月,一位 PlayStation 代表人出现在 Geoff Keighley 的门前,手里拿着尚未发布的主机手柄。PS5 DualSense 手柄并没有在 E3 的舞台上闪亮登场,而是在洛杉矶一间不起眼的卧室里录制了首次上手体验的演示。由于没有华丽的演出,所有工作只花了两天时间完成。
TapTap
这并非常态。随着 25 年以来 E3 展首次被取消,发行商和开发商们绞尽脑汁,想着在没有庞大观众的前提下,该如何推广他们的游戏和周边。于是他们找到了与 ESA(娱乐软件协会)合作举办过多次 E3 展会并担任 TGA 主持的 Geoff,试图寻得一个解决方案。当没有了供玩家聚集的场地时,该如何宣传这些即将发售的游戏呢?
「夏日游戏节是在 2020 年 5 月成型的,」Geoff 回忆道,「这不是我脑海中构思已久的规划,而是时局(即新冠疫情)推动了它的诞生。」
夏日游戏节的概念并不算新颖,只不过是一场宣传游戏的全球直播罢了,第一方发行商已经干了很多年了,任天堂有自己的任天堂直面会,PlayStation 有自己的 State of Play 等等。但在 2020 年没有 E3 或其他任何现场活动的情况下,发行商和开发商找不到聚在一起的共同理由,这样的空缺成就了夏日游戏节,可能也标志着一个业界传奇展会的落幕。
TapTap
改头换面
2018 年和 2019 年,Geoff 多次前往华盛顿,造访 ESA 总部,并为 E3 展会描绘未来的新蓝图。他注意到 E3 开始麻烦缠身,因为越来越多的公司正在撤出,改用他们自己的数字平台来宣传游戏。
第一个例子可以追溯到 2013 年,三巨头之一的任天堂宣布不再参与 E3 展示,而是通过自己的渠道来直播任天堂直面会。通过社交媒体和直播,发行商可以直达他们的受众,有时反而更有效率。他们可以依照自己的规则来公布游戏和沟通更新,且无需支付昂贵的酒店、差旅和展位等费用。
随着时间的推移,E3 的关联性越来越弱,逐渐失去往日辉煌。到了 2019 年,PlayStation 也追随任天堂的脚步,跳过了这一展会。更糟的是,同年 ESA 意外泄露了数千名注册参会记者的住址和电话等个人信息,这个巨大的安全漏洞辜负了参与者和合作商对主办方的信任,使得展会的未来已经变得不可预知。到了 2020 年,示警信号频出,连 Geoff 也无法忽视了。
TapTap
▲2014 年 E3 洛杉矶会展中心上举办的《任天堂明星大乱斗》邀请赛
「对我来说,PS5 发布同年,PlayStation 却缺席展会,很明显这称不上是真正的 E3 吧?」Geoff 说道。
他提议采用更加数字化和全球化的方法,他有这方面的经验,指出 TGA 的线上观众数每年都在增加。虽然 E3 已经对展会进行了现场直播,但 Geoff 认为加倍投入线上平台将收获更多。他还注意到 E3 开始慢慢变质,2017 年向公众开放后,E3 进一步偏离了商业展会,成了一个吸引消费者的展会。E3 虽有心改头换面,但最终双方的愿景未能达成一致。
「在试图寻找创新的道路上,E3 的辉煌传统反倒成了最大的阻碍,」他说道,「我曾担心过这个展会上游戏行业的定位,我认为对于这个行业来说,如何面向普罗大众是极其重要的。」
至于 E3 当初打算如何重回游戏展会头号交椅,Geoff 拒绝透露具体的细节,他解释道,由于 2020 年展会并未举办,所以「不该由他来说明」。2020 年,ESA 询问 Geoff 是否还有兴趣主持 E3 会场,或是作为参会人,Geoff 统统拒绝了,这是自 1995 年 E3 开幕以来,他第一次缺席,无论是作为消费者还是合作方。
TapTap
「我最终还是拒绝了,」他说道,「划清界限虽然容易,但对我来说也是一个非常困难的决定。我第一次参加 E3 时还只有 15 岁左右,所以在我看来,这算是个不小的情感冲击。」
起初,在脱离 E3 后,Geoff 并没有「别的计划」。他考虑过休假去欧洲旅游,但到了 3 月中旬,全球疫情加剧,随着行业活动陆续取消,他又走上了一条全新的道路。E3 被取消了,而行业专家和消费者都想知道下一代游戏主机准备了什么,Geoff 便抓住了这个机会。
他开始与发行商交流,讨论怎样的夏季展会是可行的。Geoff 提出计划,他们会一同讨论,然后再向任天堂和索尼等公司推介,他表示这个合作过程与 TGA 评选类似。但由于没法跨国,发行商的计划又相隔数月之久,为每个人找到解决之道是极为困难的。
「大家甚至不知道该如何开展活动,」Geoff 表示,「我提议,『好吧,也许我们可以将大家聚在一起,举办一个全新的游戏庆典活动,不在单一的时间点上,而是做成一个活动季,将整个夏季的活动全部囊括进去。』」
TapTap
这就是第一届夏日游戏节的诞生,在 2020 年夏天的四个月里开展直播活动。由于发行商的活动往往只在几天前宣布,所以活动分散,也没有具体的日程安排。Geoff 自学了 OBS 等直播软件,并学会了如何在 Twitch 和 Youtube 上进行直播。在购买了打光灯、摄像机等设备并升级了网络服务后,他将自己家变成了一个临时工作室。然后,他开始静待事情的发展。
「当我直播 PS5 DualSense 手柄上手体验时还是很紧张的,因为我没有备用计划,」他说道,「筹办 TGA 时,我通常习惯了准备直播卫星之类的冗余设备,我当时心里只想着『千万别停电。』」
第二年的活动进展就比较顺利了。原定时长为四个月的游戏节压缩在一个月内;Geoff 对直播更加娴熟;夏日游戏节可以为来宾准备租赁的舞台场地。这次活动展示了几款大作,包括《艾尔登法环》的首发片段,并披露了《无主之地》的衍生游戏《小缇娜的奇幻之地》
今年,Geoff 也准备了一些大新闻,包括已发售游戏的「大量更新」,还有一些「小惊喜」。
TapTap
越发得心应手
随着夏日游戏节开展到第三年,Geoff 承诺今年将是一个更加「紧凑」的展会,线下活动仅限于行业专家和媒体,在洛杉矶试玩新公布的游戏。通过与 IMAX 的合作,观众可以手捧爆米花在大屏幕上看直播。随着 E3 第二次被取消后,Geoff 不断听到「新 E3」、「冒牌 E3」之类的形容,他对这些标签有着一种矛盾的情绪。
「我是这么告诉其他人的,『当你拿夏日游戏节和 E3相提并论时,指的是今年可能举办的 E3,还是 10 年前的 E3?』虽然我们都怀念 10 年前的 E3 和它带来的狂热,但我认为这样比较并不公平,哪怕是和今年的夏日游戏节相比。」
TapTap
Geoff 表示,观众可以期待更多第三方开发商在 2022 年的夏日游戏节上展示自己的游戏,而不是单靠他们自己的平台。这算是乐观的说法了,考虑到 Square Enix 去年杂乱无章又冗长的现场直播(还没有抛出任何惊喜),不少观众都感到失望。
Xbox 和 Bethesda 在自己的平台上举办联合展示,索尼的 State of Play 也已经开完,主要聚焦于第三方游戏和 PSVR2 公布上(还有《生化危机 4 重制版》的正式公开)。至于夏日游戏节的主要活动,Geoff 表示我们可以期待更多第一方作品的展示。
Geoff 告知我们,本次有 30 多个不同游戏在主要活动中展示,大部分「都有实机展示」,希望这意味着更长的实机画面,而不单单只有预渲染的动画。他希望继续扩大游戏阵容,覆盖全球各地更多的开发商,让夏日游戏节变成一场真正的全球盛事,但其中一些游戏由于不可抗力的原因,开发商「尚未准备好首次亮相的新内容」。
TapTap
本届夏日游戏节之前经历了相当动荡的一年,各大工作室陆续爆出有害工作环境、骚扰和性别歧视的丑闻。动视暴雪正面对加州的性骚扰诉讼,还有几个高调的离职消息等诸多问题;Funomena 这样的独立工作室在加班和管理不善下倒闭,PlayStation 因性别歧视被起诉。而这仅仅是困扰游戏从业者的一小部分问题。
去年,Geoff 决定不会将动视暴雪踢出 TGA 提名。尽管他尚未确认这家公司是否会出现在 2022 年的夏日游戏节上,但他表示,这是一个「极具争议」的话题,他们「会妥善考虑的」。
他说道:「什么时候会改变?谁来决定何时改变?衡量标准又是什么?为什么是我们来决定?我们是不是要开始禁止一些公司、个人或团队参加我们的活动了?这是一个来回争论的问题。可惜,这不仅限于动视暴雪,还有很多公司都遇上了这类棘手的挑战。」
TapTap
他觉得自己必须注意人们当下讨论的热点,同时也不能忽视游戏本身,他对这些游戏背后的心血和人才依然是认可的,因为哪怕在公司执行层的失误下,这些游戏依然值得欣赏。
「这些公司里往往不乏才华横溢的开发者,我们要如何认可这些人的工作呢?」他说道,「这就像是 TGA 一样,我们并不是从公司本身来提名,而是会讨论这类问题,比如『如果我们撤销了提名,这对开发者来说真的公平吗?』」
最后,TGA 决定不取消提名。但对于夏日游戏节来说,由于没有颁奖的部分,Geoff 想着重打造这种「宣传」的氛围。有了这么大的平台来推销游戏,就必须承担一定的责任,他还在「努力把握这个度」。
「我清楚这个平台是用来宣传游戏的,」他说,「但决定是否购买游戏还是由玩家自己定夺。我们不会告知玩家该买什么,这与一些游戏销售平台类似,他们没有下架这些游戏,但他们显然对发生的状况存在一丝忧虑。」
TapTap
Geoff 相信自去年 12 月的 TGA 播出以来,动视暴雪的处境已经「有了变化」,特别是在微软 1 月宣布以 680 亿美元收购该公司后。然而过了几个月,动视暴雪的 CEO 依然是 Bobby Kotick,哪怕在被指控对性骚扰案件处理失当后,员工纷纷请愿他辞职。Geoff 不认为开发商工作环境中叫苦连天的员工问题会很快解决,所以做出这类决定的重要性非同小可。
「我仍然觉得点明业界面临的一些挑战是正确的,」他说道,「但这并不代表在揭开遮羞布后,再也不提及这家公司,撤销他们的提名,又或是禁止他们展示制作的游戏内容。所以,这些仍是商讨的一部分,而且我确信这些讨论不会在短期内停歇。」
TapTap
当决定哪款游戏或哪个开发团队上台展示时,Geoff 和他的团队将做出最终决定,评判这个项目是否与夏日游戏节定位一致。他们不仅会讨论游戏本身的质量,也会讨论背后的开发者,考虑到他们的性别、种族、包容性以及工作室文化,就和 TGA 提名评选一样。
「由于同样是打造一个平台,所以这和 TGA 的思路一样,」他表示,「我们总要争论谁拿下大奖,我们无法左右制作游戏的是哪些人,也不会决定谁上台。」
在这两大活动中,他和他的团队都会讨论上台的嘉宾,同时考虑不同开发团队的性别与种族平衡情况,因为他认为当数百万人观看这一节目时,考虑这种平衡就至关重要。
「我们不可能每次都做到尽善尽美,仍然有很多因素需要考虑,但我们意识到了这一点,人们也会在推特上讨论这些,我们也读评论的。」
TapTap
为独立游戏打造的耀眼舞台
在 E3 这样热闹非凡的夏日活动中,独立开发商很难脱颖而出。展会现场摆满了高成本 3A 项目的华丽展台,而费用低廉、占地面积更小的独立开发商展台则挤在一起,往往不会在主过道旁。在第一方的游戏展示期间,如果独立开发商的作品知名度较高,往往会获得更长时间的演示。然而,大部分独立游戏都被塞入了混剪预告片里,好让流行 IP 和大工作室获得更多的银幕时间。
E3 从来都不是小型独立开发商的有利宣传渠道,而夏日游戏节也会给予 3A 游戏更多的关注。但 Geoff 希望为独立开发商打造一个更大更好的数字空间,向更多的受众推广他们的游戏,他从 2020 年开始就筹备「Day of the Devs」,以求实现这一点。
「我们打算另辟蹊径,将独立游戏有机又有选择性地集成到节目里,」他说道,「『Day of the Devs』就是最好的例子。」
如果你不了解「Day of the Devs」的话,这是一个广大开发者展示未公开独立游戏的年度盛事。2012 年,该活动向 Kickstarter 赞助者们展示了《Double Fine Adventure》(也就是后来的《破碎时光》)的开发流程。最后,它成了一个专门面向独立游戏的活动,给到他们更好的曝光度。
TapTap
总的来看,这个活动是成功的。11 月份举办的「Day of the Devs」活动规模已经从数百人发展到数千人。6 月的夏日游戏节版本也吸引了 700 多位独立开发者申请在直播中展示他们的游戏。
「我们一直很看好『Day of the Devs』,曾与他们和 iam8bit 合作策划过 E3评审周之前的独立游戏夜活动,双方的合作可以说是水到渠成,」Geoff 说道。
这一活动由制作发行和销售公司 iam8bit 筹办和组织,2020 年之前在 E3 和游戏开发者大会期间分别举办。参会者可以免费到场,与开发者碰面,并试玩他们的游戏。随着现场音乐的奏响,整场活动就像是一个「节日」,而不是会议。当疫情打破了任何线下聚会的可能性后,「Day of the Devs」就在夏日游戏节的帮助下转为线上了。
TapTap
「我们与夏日游戏节的合作源于和 Geoff 本人的友谊,」iam8bit 共有人和联合创意总监 Amanda White 通过邮件告诉我们。
Geoff 和「Day of the Devs」的组织者讨论了未来游戏行业的前景。他们提出了一个大问题,当新闻,尤其是大型展会上的新闻,全都专注在 3A 大作上时,小公司该如何获得曝光度?Gibson 和 White 认为夏日游戏节可以为不同种类的游戏提供一个「更亮的聚光灯」。
「我们经常讨论在夏季举办某种类型的展会,可能与 E3 相邻,正好夏日游戏节给了我们这个机会,」Double Fine 的营销与传播总监 James Spafford 说道。
TapTap
「Day of the Devs」一直秉承着独立运作的原则,依靠不同游戏公司的赞助来免费举办活动,与夏日游戏节的合作也没有改变这一点。这种合作关系让「Day of the Devs」在没有自降身段的前提下,面向更大的受众宣传,根据 iam8bit 的说法,该活动已经成了有史以来观看次数最多的独立游戏数字展会。
「我们希望『Day of the Devs』尽可能不站队,保持独立,这样我们可以展示任何平台上的任何类型的游戏。」Spafford 说道。
Iam8bit 的共有人和联合创意总监 Jon Gibson 通过邮件告诉我们,「诀窍很简单,我们打造的活动是完全不可知的,没有任何侧重偏袒,所以无论赞助有多大方,没有一家公司可以强行改变我们展示的内容。」
TapTap
展望未来
当 ESA 取消了计划中的 E3 2022 时,并没有给出任何理由。大伙都知道线下部分因为疫情取消了,这一消息早前已经公布,但线上活动本该照常进行。不过,线上 E3 被终止的具体原因,官方并未公开说明。我们就此向 ESA 求证,但截至发稿前仍未收到回复。
在取消展会的原声明中,ESA 承诺在 2023 年夏天举办「重获新生的线下与线上 E3」,并带来「焕然一新的交互体验」。但 E3 已经历了史上第二次取消,这么多年来又一直在走下坡路,很难让人对此保持乐观。
TapTap
我们询问了 Geoff 对 E3 未来命运的看法,但他并没有过多透漏。「我不清楚 E3 这个品牌的未来如何,目前我将专注于夏日游戏节。」他对夏日游戏节的未来信心满满,也相信这一盛会在未来几年里将继续壮大。当被问及 E3 和夏日游戏节是否可以共存,就像 2021 年那样时,Geoff 答道:「不无可能。」
「我们今年的重点是发展夏日游戏节,但我们每年都与欧洲的科隆游戏展合作,我们喜欢与主办方合作,」他表示,「可以预见,未来可能会出现一个整合的大活动,也有可能我们将继续搭建夏日游戏节这一个平台。」
Geoff 认为 E3 的主办方在他们的方向和提供的内容上有些「捉摸不透」,他则决定将精力全部投入到自己能够控制的事情上。夏日游戏节不只是庆祝游戏的,也是庆祝这种自由的。
「能把握自己命运的感觉非常好,」他说道,「就像我成立的 TGA 一样,我可以自己把握每个环节,而不用等待其他人做出决定或计划。所以,我们将继续做下去。」
翻译:Stark 扬
编辑:Zoe
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
关注、点赞、在看
获取更多精彩内容 👇👇👇