修改于2022/06/22155 浏览综合
在巴哈看到了让我很动心的一篇论述,这里简体字搬运一下:
鉴于台版出角的大乱流,及未来视与钻石资源的紧缺
让越来越多人开始重视规划抽池以及强度问题
所以许多问题也就开始延伸
最多的不外乎是角色该不该抽,未来强不强等等问题
但其实这些问题,必须从很多面向去切入
例如:(出角色的时间点、技能手感操作性、角色上限生存力等等)
才能知道这角色成色到底如何
简单讲些例子
考古起来刚出1年的克劳各位的超强工具人
满街法师无咏时停那个时候的杰克斯,你绝对不会去质疑
那个时间点的那角色是真的厉害没错,但你又会问以后呢?
之后的时停拔除物理抬头剩下破防以及仓管的命运
杰克斯不强吗? 强啊但是"保鲜期"过了
再来各位的老婆雷姆(别揍我)
雷姆强吗?强啊肯定的,配好配满的雷姆,又硬又痛用过都知道
但是让大家都诟病的地方
(技能组十分不协调出球伤害也慢相当于让子弹飞一会)
雷姆强啊但是技能组手操感真的很不佳
各位的现任老公大佐
大佐超强豪华星盘配上炼金术简直了是的没错他"现在"超强
可是相信很多会通灵的玩家也都知道未来的会长还有角色
那2.3万的上限已经不够看了他还是很强啊 不如以前了而已
那问题来了他"以后"变弱了,你"现在"就不抽了吗?
我相信克劳的几句话都是一直流传的
(流水的打手 铁打的辅助 保值的圣物)
太多的例子可以举例也有太多的惨案可以诉说
最后说一句最白的
很多老屁股就算是个波波伊都能让他打满9999 穿个突破饰品一样可以打破万
波波伊强吗? 老实说正常人都不用,但是底蕴跟思路及配置,才是这游戏真正在玩的东西
强度可以追求但是有爱有脑才是真道理
另外我自己再说一句:玩游戏是为了快乐、开心,希望大家能看开点,好好体验这款游戏。
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