迟到的铁血云杂谈(上)

修改于2020/07/05433 浏览综合
TapTap
又是一篇迟到的云杂谈233,因为攻略组的小伙伴都十分的忙。所以这段时间只能由我单人写一点短的云评测,所以质量和严谨性就只能见谅了
To begin with,铁血是个众所周知的节奏热点,所以在回复区的时候请理性聊天、和谐讨论。切勿因主观情感引发争论
------正文分割线-------
First官方出铁血的目的(个人想法)
1.给新手提供一个过关的帮助,可以更为轻松的打过主线,活动关卡,能够拿到基础的通关奖励
2.拓展游戏深度,增加用户日常游玩时间,创造新玩法(自配演习,铁血抓捕)
3.增加收入(本帖讨论游戏性内容,不涉及这点)
4.增加福利(邮箱奖励,分解代币商场)
Second铁血队伍和传统主力或妖精重装的区别
1.和氪金有很强的关联性,金钱投入产出比较大
2.强度适应和作战特点不一样。特化方向不一样
3.可以独挡一面,辅助能力只是附带效果
4.养成材料独立于旧体系
优点:
1.能够帮助新手打过大型活动,减少了被硬核玩法劝退的几率
2.增加了福利
3.创造了新的梗文化或游戏内容
缺点:
1.铁血本身和日常演习的平衡做的并不好
2.对白嫖玩家并不友好
TapTap
总结
客观上:一个强度不好平衡,有氪金因素的点
主观上:初始目的偏向于新手过关
再联系上面的点,那么只要策划脑子没有问题,那么铁血就不应该对少前的核心玩法(秃洞,战区)起到明显作用。能成为辅助因素都已经很不错了。所以说铁血更多的是起到了一个锦上添花的作用
TapTap
其他内容请等下篇(・ω< )★
8
2
15