【竹林】少年游DEMO测试-新游首测初体验及建议

精华更新时间2022/6/232225 浏览综合
话说这工作室是真的苟,谨小慎微啊,原先以为200名测试名额抢不到,结果只要进群的(官方群400多人)基本都玩上了。最开始群里放了200免激活码资格,后续因为炸服又紧急补了200免激活码资格,算上激活码的,基本上人手一个,进群晚的还能找群主私聊要激活码.....不得不说,态度还是很不错的,基本上关注这次demo测试的没见过有人说饥饿营销骂骂咧咧的走的。
闲话少说,开始正题。
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游戏想不想玩,第一眼看的就是画风!第二眼关注的就是玩法!
对于画风。这点我想玩家从宣传和进入游戏的那一瞬间就能感觉到,没翻车。
官方宣传图:
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竹林实测图:(强烈建议出个主界面缩放功能,玩家操作方便,也方便玩家将漂亮的画风截图安利给其他小伙伴,还有什么能比直接截图去群里秀一下吸引玩家入坑更划算的拉新手段吗?)
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(房屋,以及出行获得的美图图鉴)
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(养殖、钓鱼、花园,养殖暂未开放不过很期待,钓鱼功能很好,但是钓鱼体验真的太差,赶紧优化)
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(田地种菜,厨房做菜)
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城镇里的探案系统、历练里的副本也就是解密系统,这也是目前游戏的核心和特色,但是我总觉得这个画风有问题,单独看也就那样,平平无奇,跟主界面(治愈,暖格调?)以及副本的画风作对比,感觉像两个游戏,色彩渲染不一致?)
第二点就是玩法,我建议把模拟经营这个标签去掉?武侠、古风、解密、探案、休闲、养成、角色扮演、种田等等可能更合适这个游戏。我还专门去百度了“模拟经营”的定义,这游戏,经营元素肯定有,但也就一丢丢。充其量就是种地获取食材,然后做食物,然后通过订单系统卖掉。没有那种造几十种建筑、生产几十种材料、挣钱开地什么的。
说起玩法,我相信好多玩家第一印象就是抄袭或者雷同,这抄袭的也太多了把。比如:
某悠悠的出行。(犹记得当初刚出的时候一堆人骂,这不是抄袭旅行青蛙吗,后来慢慢也形成了自己的武侠风格)
某小萝卜的主界面。(这个其实不能说抄袭,只能说雷同,但是布局,房屋,湖心岛,传送门等等真的挺像的,好在两游戏虽说画风雷同,但是玩法核心方向完全不一样)
第三个就是原神了。最开始我还奇怪,玩解密找宝箱,玩着玩着有原神跑大地图的感觉了?难道是错觉?后来看了战斗系统。这不就是原神的天赋技能、武器外加圣遗物四件套吗?区别是原神是即时战斗,这个是回合制,一回合连续打别人五次。个人感觉体验不是很好,太拖沓,也没用倍速或者跳过战斗的功能,也可能是demo测试核心不是测试战斗,只是测试画风和玩法中心。
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(暴击爆伤还有四件套属性,是不是很熟悉?)
但是从未来的培养角度来看,氪金力度不大,大概率也是限制体力,玩家打副本刷圣遗物属性......而且官方也承诺了现有角色公测会全部免费送,培养材料也基本都是免费的,氪金提升不大,这点玩过原神的都清楚。不像某悠悠,已经变成打不过氪八万立马秒杀的地步了。
但是重点来了,为什么有着诸多抄袭或者雷同嫌疑的游戏,我还要写这么长的测评?一般遇到垃圾换皮游戏,都是直接一星差评提醒后来人避坑,就跑了。
毫不客气的说,这游戏抄作业抄的很有水平,抄作业抄出来自己的特色来了!!这不是嘲讽,这是夸奖!这游戏深谙玩家的g点,把那些玩家喜欢的,佛系休闲、种田养猪钓鱼做菜、烧脑解密、悬疑破案全部整合到了一起。玩家反感的那些点,我目前是一个没见到,有可能是没开放,这个后续再说。
对于我个人来说,目前已经体验过demo的全部内容了,最喜欢的,必须是副本的解密。说实话,平常不怎么玩解密探案烧脑相关的游戏,因为一般动脑的游戏画风都惨不忍睹.....提不起来兴趣。这游戏在武侠风的基础上,融入了解密和破案,并且做的还不错。不得不说,很有前景。
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(2-5双地图解密地图概览,顺便提下建议,增加地图缩放功能,地图缩放和缩略地图缩放,类似饥荒,游戏体验会舒服很多)
讲到解密,这就讲讲玩家真实的解密体验,不是吹,真的很感觉得到难度是逐步提升的,最开始的小机关会跟你提示,慢慢的等你潜移默化以后,后续会出现类似的机关,但是不会再给你提示,然后再把新的机关和以前出现过的机关糅合到一起,一步步的引导玩家挑战更高难度。不管之前你玩没玩过机关解密,你都可以仔细思考,慢慢提升,由浅入深。但是假如说你没玩过,遇到困难过不去了,走捷径直接抄答案,下次在遇到新的复杂机关,大概率就会觉得难度大幅度提升,人直接就麻了!!走在路上,你都不清楚你遇到的那个花花,那个石头是不是就在暗示这你什么?就譬如这次2-5的双地图,2-6的传送迷宫。但是当你通关以后,你就会恍然大悟,奥,原来这个是提示我这个的!(要是不忙的话,我准备找个新号录个视频做一下这两关的视频解说,让大家体验一下这游戏的解密,不一定会出,视频待录制,还待配音剪辑,懒得话我就直接放鸽子)
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(2-6传送迷宫,11个小岛几十个传送阵,玩副本之前,我还专门记了笔记和路线,没想到小瞧他了,记笔记都记混了.....我的草图上全是密密麻麻的路线和记号,最后我自己画的草图我都不认得了......)
而且,这游戏真的不循规蹈矩,就说某悠悠把,出行就是获取图鉴,但是,少年游出行不只是有图鉴,每个图鉴都有单独的剧情动画cg,还有大量的内置小游戏,比如诗词补充,鲁班锁,华容道等等,出行游历长见识,遇到各种各样的稀奇古怪或者烧脑的小游戏小活动,这合理吗?这很合理,而且增加了很多趣味性和用户的粘性。而且出行遇到的小游戏不是即时的,没时间可以屯着,最多屯20个,等有时间闲下来了再慢慢享受乐趣。
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(诗词排序、华容道等)
再就是这游戏的探案,猪脚出行游历江湖,成为江湖探事人,然后开始破案。(出行获取破案道具,然后解锁破案副本,通过猪脚职业,将探案系统加入到武侠游戏当中,不得不说,跨类型融合的很不错)。通过观察细节,搜集证据,然后组合线索推理,最后在几个嫌疑人当中,出示证据指认凶手。之前很少玩探案,前文也说过,画风太差了没有玩的欲望。基本是个探案小白。但是初次接触,一直点点点最后都是一次性找到凶手,感觉像是过剧情,没感觉到难度?不知道是我平常探案小说看得多还是探案游戏本身就这样。不过据官方说,现有探案问题很大,后续会升级重做。讲真的,目前的版本,不烧脑,一般吧,也没啥优点,但是我也找不出缺点,那就期待后续的优化升级吧。论烧脑,我这个小白还是喜欢那个解密!
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其实到这里,玩家应该就能明白目前这游戏适不适合自己口味了。已经开放的出行系统,种田系统,做饭系统,钓鱼系统,破案系统,副本解密系统,以及初窥战斗体系。未开放的系统据说还有很多,就看上边的城镇图里的建筑名称,也能感觉得出来,后续有秘境,瓦市,交易行,花满楼,璇玑塔等等。对于这首测demo测试,已经很不错了,拿它跟已经开发运营好几年的游戏作对比,确实有点欺负人,至于后续官方如何处理,那就是他们的事了,玩家在乎的就是合不合胃口,好不好玩,不好玩,不和胃口了就撤。谁知道这游戏公测以后到底会走向何方,会不会跟隔壁某游戏一样将初心做成了贬义词,谁也不知道。
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(我也不知道初心下边放的全是元宝和铜钱,是为了啥?)
最后,也提几个建议:
1.增加主界面缩放功能,方面玩家操作,方便截图,也方便玩家替你们宣传,一举数得。
2.副本也增加地图缩放,这样就不会点地图点吐了,人物行走自由度还是蛮高的,如果有轮盘移动就更好了,没有也无所谓。
3.副本里某些剧情对话,不点吧,看的太慢,点吧,很容易自动跳没了。我本意是不让他一个字一个字的蹦,点一下出现完整的对话,然后我再细细看,结果,直接给窝跳走了??
4.钓鱼体验真的太差了,模拟器更是没法说,鼠标钓鱼我都不敢想,但是你要是手机操作舒服也行啊,太难受了。
5.大理寺探案和副本解密能不能出一个重置关卡的功能,奖励可以不重置,但是机关可以重置,太烧脑了,有时候通关完了我都不知道咋通关的?别人问我怎么过,我说,也许大概可能,你试试,我忘记我咋通关的了。
6.画风很不错,尤其是简约干净的风格,很喜欢,希望下次升级画面的时候继续保持,不要丢。
7.战斗培养系统目前感觉还行,但是那个打斗,一言难尽,出个自动打斗或者跳过?好多玩家说,解密的时候还待打架,很影响体验,尤其是打斗还那么墨迹。
8.感觉解密的融合还没有探案流畅,副本剧情也有,解密大多数,感觉比较割裂,就是简单的把解密关卡放到一起。但是剧情特短,几句话,几个背景就结束了,如果不注重剧情的话,可以单独将解密拿出来单独做一个职业,如果注重剧情的话,可以将机关融入到剧情的各个方面。
9.加油吧,画风就能保证不会缺少玩家,框架也很不错,能融入很多新的体系,希望能走的更远把。
虽然目前问题不少,但是整体还是看好你们的,满分十分的话,给个8分表示鼓励。
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