相较于1653版本,最新的v25版本的不同之处

修改于2020/07/05115 浏览综合
首先讲大方面
一、关卡设置更加自由
这是1653版的关卡设置界面
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这是v25版的关卡设置界面
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在关卡上,v25版增加了“黑洞数量”、“空间裂缝数量”、“虫洞有无”、“随机事件有无”、“可以外交或仅限战争”、“能否手动对战”、“文明起始位置的随机或均匀”、“1个科技就可解锁下个板块或者全部科技才能解锁下个版块”、“行星数量”的设置。
注意,其中的“随机事件”是全新内容,包括“某星球气候变化”、“某星球矿产变化”、“虫洞的出现或关闭”、“未知势力向某个文明赠送金钱”、“未知势力的飞船袭击某星系”等。
在文明上,增加了“随机文明起始”的设置。
(不好意思,接下来不会再放对比图)
二、改进科技点系统
这是v25版的科研界面
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可以看出,25版增加了“自动研发科技”的按钮(类似于星球的随机建设建筑)。而且,v25版的科技所需科技点增加,增大了科技研发难度。
同时,v25版的气巨星有了更多用处:可以给这个星系提供科技点加成。
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三、AI更加智能
这一点有些难说。比较明显的一点是,v25版的AI会移人口,会造工程船。还有其它变化。
四、胜利方式增加
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如果你开局设置关卡时选择了“可以外交”,那么你有两种胜利方式:
①军事胜利:灭绝其他全部文明
②联盟胜利:至少有一个文明灭绝,且剩下的文明均互相结盟。
接下来是一些小细节
1、部分绿色按钮变成惨白色
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(我个人认为这个变化不好,不然我就不会用“惨白色”形容了)
2、星球下方有该星球状态
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3、星域总界面的右侧增加了一个放大镜功能
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4、游戏总设置的一些变化
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5、存档的变化
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6、三个科技的图标变化
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7、在飞船设计界面点击飞船外观,可更改飞船外观,每种文明都增加一种飞船外观(因此你会发现AI的飞船外观都乱套了)
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8、增加文明发展折线统计图
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想到再补充。
v25版还修复了大量bug,这里先不提。
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